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Lorsque la nouvelle bande-annonce de la partie américaine de la partie II a fait ses débuts lors de l'E3 de cette année, Ellie de protagoniste a apprécié une danse lente et un baiser avec une autre femme. Mes amis Queer et moi-même avons avoué les autres que nous supposions le pire. Cette fille heureuse mourra probablement, car pendant que des jeux nous permettent d'être de nombreux marines, mages et héros tenaces, ils permettent rarement que les gens queeriennes soient heureux.

Les gens queers luttent, de même que nos alliés intersectionnels. La nouvelle regorge d'horribles rappels quotidiens à toutes les personnes marginalisées que leur vie et leur confort existent en grande partie à la caprice privilégiée. Cela signifie que les boulangeries refusent de faire de votre gâteau de mariage ou de vos lois destinés à vous empêcher de toilettes.
Cette lutte a été fétichisée par les médias et est l'un des traits de définition des caractères queer dans les médias. Les jeux vidéo ont inclus plus de personnages Queer au cours des dernières années-Dorian à Dragon Age: Inquisition, Ellie en dernier des États-Unis, Veronica Santangelo à Fallout: New Vegas et d'innombrables autres - mais toutes leurs histoires sont tragiques. Leurs partenaires et leurs amants sont tués. Leurs familles détestaient ou leur ont franchies. Ils semblent être des aimants pour la catastrophe. Faire rarement leurs histoires se terminent dans le confort, soit des autres personnes dans lesquelles ils vivent. Nous avons plus de gays, de personnes transamailleuses, de bisexuels et d'autres parties que jamais auparavant. Pourtant, nous, comparativement, nous avons également plus de leurs cadavres.
Bioware Games incluent souvent des personnages Queer; Le studio a pris des progrès précoces pour inclure des options de romance gay et des transports dans leurs œuvres, avec des jeux comme Jade Empire et des effets de masse offrant des romances bisexuelles. Depuis lors, Bioware s'est développée pour inclure des révolutionnaires mages bisexuels, des princesses queer et des soldats gays dans leurs jeux.
Ces personnages sont, en grande partie, définis par une douleur que leurs homologues droites ne partagent pas. Cette douleur ne découle pas de marginalisation irrégulière, mais plutôt des métaphores fantastiques qui servent d'analogie mondiale pour la bigoterie anti-LGBTQ. Considérez les mages rebelles de Dragon Age 2. Une fugue de la politique oppressive de l'isolement des mages de l'Église, il cherche à libérer ses camarades et d'huissier dans un nouvel âge pour son peuple. La lutte des Anders vient à une tête quand il essaie de sauver son ex-amant Karl Thekla de la poignée de fer de l'ordre des templiers. La consternation des Anders, Karl a été faite tranquille, une condition où son esprit est magiquement lobotomisé. Karl demande au joueur de le tuer et, s'ils ne se conforment pas, Anders le fera lui-même. Le narratif exige que les Anders suivent une route de la révolution violente; Karl est un sacrifice sur cette route. L'histoire illustre la manière dont la société dans le jeu traite des mages et il existe un parallèle clair ici pour les expériences bizarquantes. En outre, il parle des volumes que la lutte des Anders, qui emprunte fortement de la réalité World Queer souffrant d'emballer son coup de poing émotionnel, exige que son amoureux gays meurt - peut-être même par la propre main d'Anders.
Peu, le cas échéant, des personnages queer de Bioware procèdent à leurs histoires sans perdre leurs partenaires; Certains arrivent avec ces cicatrices au début. Effect Mass 3's Steve Cortez a deux traits: il est un excellent pilote et il pleure la mort de son partenaire Robert. Il est l'une des seules options de romance explicitement gay dans le jeu et son histoire tourne autour de son chagrin. Le ciel de pirate bisexuel de Jade Empire pleura la mort de sa femme et de son enfant. L'assassin bixysexuel de Dragon Age Leliana est envoyé sur un parcours potentiellement violent avec son ex-amant Marjolaine. Le caractère étroitement satisfait que Bioware nous donne est Dragon Age: Cremisius de l'Inquisition Cremisius "Krem", que le joueur peut interroger, rudement s'ils veulent, poser des questions personnelles, comme si Krem considère ou non l'équivalent magique de la chirurgie de réaffectation sexuelle. Le bonheur de Krem est si rare que cela soit considéré comme une curiosité.
La tragédie sert souvent de backstory pour des personnages droits dans des jeux de rôle. Les membres du parti de tous les antécédents cachent des passions cachées et des luttes personnelles que le joueur peut apprendre et résoudre. Mais lorsque le puissant guerrier Krogan Wrex pourrait augmenter à son espèce, et la variatrice naine Thetras monte à la noblesse, les fins heureuses des personnages queer finissent souvent par être comme des options de romance pour le joueur. Nous sommes, plus souvent que non que nonveillables, à moins que nous soyons putainables, et même cela dépend du joueur.
Les jeux qui comprennent queer romance, placent parfois même le succès de cette romance en concurrence avec le succès de la société dans son ensemble. Dans la vie est étrange, Teenager Max Caulfield sauve son ami d'enfance Chloé après avoir déverrouillé la capacité de manipuler le temps. Tout au long du reste des épisodes du jeu, les deux femmes se rapprochent et se rapprochent et les graines en herbe de la fleur de romance entre eux. Mais Chloé a déjà perdu un amoureux avant que le jeu ne commence même pas. La vie est étrange tourne autour de la recherche de la petite amie manquante de Chloé Rachel Amber. Cette recherche découvre une chaîne d'abus sexuels et de meurtres dans la ville de la baie d'Arcadia, avec Rachel comme une des victimes. Après avoir découvert son corps, Chloé est tué par le coupable. C'est deux gays morts pour le prix d'un.

Pourtant, même lorsque Max alterne la réalité pour sauver son amie ou apporter son bonheur, Chloé souffre. Dans une calendrier alternative où Max empêche le père de Chloé de mourir, Chloé finit dans un accident de voiture et est paraplégique. Dans cette chronologie, Chloé supplie max pour l'euthanasser; L'histoire ferme les personnes handicapées et les personnes handicapées au bonheur dans un swoop. Dans une chronologie dans laquelle Max empêche le meurtre de Chloé, un massivement barils d'ouragan sur la baie d'Arcadia. La paire conclut que la tempête est une anomalie créée en réponse au parcours de max. Le choix final est de sacrifier la ville ou de retourner à temps et de laisser Chloé de mourir.

Divativement, le choix se sent vide. La croissance personnelle de Max jusqu'à ce point a été tournée autour d'une compréhension croissante de sa place dans la société et d'apprendre à accepter les conséquences pour ses actions. Chloé demande à son amie de y retourner et de la laisser mourir. Si le joueur le choisit, la séquence de fin est détaillée et en mouvement. Nous voyons l'horreur de Max et a peiné l'acceptation que la fille qu'elle tombe amoureuse est partie pour toujours. Cela culmine dans une scène dans les funérailles de Chloé. Si le joueur sacrifie ACADIA BAY, un cinéma parfaite joue au cours de laquelle la paire conduit à travers l'épave. Cette scène est marquée avec la musique précédemment utilisée dans un épisode antérieur. Il est précipité et pas à la hauteur de l'autre bout.

Cette juxtaposition rend la vie est la fin de la vie d'étrange et décevante. Le joueur doit choisir entre Love Queer et la survie littérale d'une petite ville. Avec le pont empilé comme ça, la seule action désintéressée pour Max serait de renoncer à son amour pour l'amélioration de la société. Chloé ne peut pas survivre. Peu importe la maxe combats et quelle que soit la magie qu'elle conserve, elle a également le malheur d'être un protagoniste bizarre dans un jeu vidéo. Son bonheur, ainsi que la vie de son partenaire, étaient toujours sur le bloc de découpage.
Parce que j'ai vu cette histoire à tellement de fois, je ne peux pas m'empêcher de t'inquiéter que le baiser Ellie partageait dans la dernière de la bande-annonce de la partie II de la partie II est un baiser de la mort. Le genre post-apocalyptique grouille déjà avec des cadavres et des moments de répit sont souvent brisés par la perte et la tragédie. Nous l'avons vu dans le dernier de nous plusieurs fois déjà, y compris avec des personnages queer. Le projet de loi sur le survivant reclusé, guidant Joel et Ellie à travers sa ville piégée de Booby, trébuchent sur le cadavre de son partenaire Frank. Dans la campagne DLC laissée derrière, une jeune ellie se faufile dans un centre commercial ruiné avec son amie Riley. La paire danse et embrassement avant avant la Horde infectée les mordre. Ellie évite l'infection - un point d'intrigue clé dans le jeu principal - mais Riley, nous savons, ne survit pas. Elle suggère que les deux d'entre eux se suicident ensemble.
Le dernier des États-Unis se concentre sur la fragilité de la société et des individus, moralement et dans la chair. Il est logique que les personnages supporteraient une perte. Joel s'oppose à la mort de sa fille et de son chagrin sur son incapacité à la protéger; Il gravite à Ellie, qui sert d'un enfant de substitution et d'un baume aigre-doux pour sa perte préalable. En fin de compte, il obtient ce qu'il veut - servir le rôle du héros papa - bien qu'il vienne au détriment de nombreuses vies et réside.

Ellie semble avoir trouvé une partie de ce qu'elle est perdue au début de la dernière partie de nous, basée sur les documents promotionnels libérés jusqu'à présent. Elle a de nouveau trouvé de la romance, bien qu'elle reste à voir comment cette relation ira. Compte tenu de la tonalité de la série et de la piste, et envisageez la pile de cadavres queer dans les médias dans son ensemble, je ne peux pas imaginer un scénario où elle doit garder ce qu'elle a trouvé.

"Mais c'est une histoire post-apocalyptique", on pourrait dire quelqu'un et ils ont raison. Les gens vont souffrir dans ce cadre indépendamment du sexe ou de la sexualité. C'est au pair pour le genre, mais cela parle des volumes que tant de personnes que je connaissais la peur, le chien coquine puisse rechater la gauche derrière, optant pour une tragédie prévisible que nous avons déjà vue au lieu de quelque chose d'unique.


C'est la semaine de la fierté de Kotaku, une célébration de toutes choses queer et ringard.
Je veux que ces personnages bizarquants aient des fins heureuses, ou d'au moins différentes. Enfer, je me contenterais de baiser qui ne portent pas la mort. Et j'aime toujours les histoires que j'ai, imparfaites et tragiques bien qu'elles soient. Le casting des héros de BioWare fournit des exemples de bravoure et d'humilité que je vis à imiter. La vie est une tendre romance d'étrange capture un sentiment d'éveil précoce sexuel. Le dernier de nous 'Ellie est un goddamn survivant. Tout cela est fantastique, mais cela vient à un prix. Ce prix, souvent, est l'agence et le bonheur des personnages queer.
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Mais pourquoi devons-nous payer ce prix, et si souvent? Je ne suggère pas que les Queers devraient toujours avoir danser dans un champ de gomme à la fin de chaque match dans lequel ils apparaissent, mais compte tenu de l'empressement continu du monde réel de piétiner la marginalisation, l'une des choses les plus radicales pourrait faire Le moment serait de nous montrer un monde dans lequel nous sommes plus que nos souffrances.

https://www.youtube.com/watch?v=XC42wfYpY4E