Ceci est une version archivée de LaNympheDeBeaute à 2022-03-20 07:19:15
Concilier vie, travail, sexe et famille


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
World of Warcraft Classic regorge de la vie. Les commerçants crient leurs marchandises, offrant des articles et des équipements magiques indispensables à des prix raisonnables. Les aventuriers forment des fêtes pour la protection contre des ennemis dangereux de bas niveau. Plus tôt aujourd'hui, un étranger est arrivé à mon mage et a demandé si je pouvais l'imaginer de l'eau. Je ne me souviens pas de la dernière fois qu'un joueur aléatoire m'a demandé quelque chose dans World of Warcraft. C'est bien de se sentir nécessaire à nouveau.

Blizzard a passé la dernière décennie et les changements qui éloignent le besoin de joueurs d'interagir directement les uns avec les autres dans la version non classique de World of Warcraft. La difficulté du contenu de la quête de base du jeu a été considérablement réduite de l'endroit où elle était lancée, ce qui facilite la tâche des joueurs de tous les niveaux de compétence de mâcher le contenu rapidement par leur solitaire. Caractéristiques telles que le donjon Finder, qui constitue automatiquement des soirées de joueurs aléatoires pour un contenu multijoueur, le donjon rampe beaucoup plus efficace mais impersonnel en même temps. Sauf si j'ai décidé de commencer à raidiser ou à engager dans le contenu du joueur hardcore-Versus-joueur, il n'ya tout simplement aucune raison pour que je me fiez à d'autres personnes dans un monde moderne de Warcraft.
Oh, Dieu ai-je besoin d'autres personnes dans le monde de World of Warcraft classique. La vieille école Azeroth n'est pas amicale pour les joueurs solo du tout. Je suis mort une douzaine ou plus à Westfall, la zone de niveau 10-20 à l'extérieur de la pluie, essayant de jouer un jeu de rôle en ligne en ligne de 2004 en tant que joueur habitué à la vie en 2019. Il y a des ennemis partout, errant du paysage et emballé dans des camps encombrés. Ils ont frappé fort et sont difficiles à tuer. En prenant une créature uniformisé, il mange la plupart des mana de mon mage, me forçant à me reposer entre chaque tuer. Prendre sur deux créatures uniformes est risquée. J'ai dû utiliser le sort de mouton de mon mage, transformer temporairement un ennemi en une créature inoffensive, pour la première fois depuis des années. Suicide sur trois ou plus de créatures uniformes est suicide.
Je décédrais à quatre reprises au camp de Murloc au large de la côte de Westfall, essayant de prendre trop de monstres de la pêche à la fois, avant qu'un joueur aléatoire m'a invité à rejoindre leur groupe. Nous avons gonfamment piétimé ces bâtards aquatiques, rouler et descendre les sorts de coulée de la côte et balançant des épées. Les joueurs rejoindront et quittent notre fête des Ramshackle. Notre groupe de meurtriers de Murloc a été le premier goût que j'avais de la vraie camaraderie dans le monde de Warcraft depuis longtemps.
Tuer Murlocs nous fait sentir bien.
Ce n'est pas seulement le danger qui apporte ensemble les joueurs classiques de World of Warcraft. Les quêtes difficiles, les créatures plus difficiles et le manque d'options de déplacement rapides signifie que les joueurs dépensent beaucoup plus de temps dans une seule zone de nivellement. Dans la mer moderne, je peux déchirer les quêtes de la zone de départ de la forêt d'Elwynn en quelques heures, à monter des gryphons à la ville de Stormwind pour des fournitures et de la conduite de mon héritage entre les objectifs de la quête. Il n'y a pas de gryphon dans la forêt d'Elwynn dans Wow Classic. Il n'y a rien de tel qu'un mont d'héritage. Il y a beaucoup de promenades et beaucoup de tuer deux douzaines de créatures pour collecter quatre ou cinq points de quête. J'ai passé une journée et demie dans la forêt d'Elwynn à Wow classique, juste questant et parler, en apprenant à connaître d'autres joueurs à travers la discussion de la région, car ils étaient là avec moi.
Beaucoup de ces joueurs sont toujours avec moi à Westfall. Je rejoindrai une fête pour prendre des bandits de défias et il y a un gars qui continue de faire des commentaires inappropriés dans le chat, essayant de rile les joueurs de rôle sur notre serveur de rôle. Oh, et le prêtre est la gentille femme qui a proposé de me vendre une baguette pour 20 argent que pour réaliser qu'elle n'avait pas tout le matériel qu'elle avait besoin pour l'artisanal. Il n'est tout simplement pas possible d'accélérer même le contenu de niveau le plus bas, alors nous sommes tous bloqués les uns avec les autres. Je l'aime.
La maison de vente aux enchères à Stormwind est complètement morte.
L'économie de démarrage n'a pas non plus mal les relations de la communauté. Il n'y a pas de fabricant d'anciens artisanaux qui ne montent pas d'objets et de les jeter dans la maison de vente aux enchères. Au lieu d'aller au marché des marchandises fabriquées, les joueurs demandent des artisans de se rencontrer et de leur faire des choses dans la discussion en échange. Un élément de la demande énorme est les sacs de transport de butin, fabriqués par des tailleurs. Mon mage est un tailleur et j'ai fait de nombreux sacs pour des aventuriers errants au cours des derniers jours. Ces joueurs se souviendront de moi. Je me souviendrai d'eux. C'est la façon dont les amitiés mmo commencent.

Oh, attendez, c'était dans un endroit différent de la vanille. Toujours assez mort.
Pendant les journées de démonstration précoce de Wow Classic, j'ai appelé le match "L'enfer que nous avons demandé." Par rapport au monde moderne de Warcraft, avec toutes ses commodités et ses raccourcis, oui, c'est l'enfer. Mais il est également rempli de joueurs partageant les mêmes idées, disposés à brancher ensemble pour le voir. Cela me rappelle les quartiers où j'ai vécu en grandissant dans l'âge de pré-Internet lorsque je connaissais les noms de mes voisins et que tout le monde était prêt à s'entraider. C'est un sentiment incroyable.

Les serveurs WOW classiques sont encombrés en ce moment, mais que les encombrements mourront comme des joueurs en difficulté filtrer au jeu principal. Finalement, tout ce qui sera laissé, ce sont les personnes qui embrassent l'esprit communautaire du jeu, se balayant pour rendre la vieille école Azeroth un lieu amical et plus survivable. Je serai là.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=niF1dlcBoXM