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Elite: planètes dangereuses tournées beige par erreur
L'année dernière, après la sortie de son 2.2 patch, Elite: Les joueurs dangereux ont commencé à remarquer quelque chose de bizarre: certaines des planètes du jeu, normalement détaillées et pleines de couleur extraterrestre, avaient commencé à regarder un peu plus de terrabes.

Alors que les planètes de glace n'étaient pas affectées, les mondes avec une teneur en métal élevé avaient tourné Beige partout où vous regardez, et même quelques planètes rocheuses ont subi le même sort.
Via Euroogamer, on l'a constaté qu'un fil sur les forums du jeu a été lancé, suivant un processus où les joueurs se connecteraient aux planètes qu'ils ont constaté à souffrir d'une "infection" qui les ont non seulement rendues dans la couleur la plus ennuyeuse de l'univers, mais aussi les a dénuées d'une grande partie de leur ancienne géométrie.
Les images ne peuvent que faire beaucoup de choses à montrer ce qui se passait, alors voici quelques vidéos de l'obivialité.
Bien qu'il ait toujours été possible que cela soit fait exprès, avec cet étant un jeu rempli de secrets étranges et de tout, témoigne de la raison du grand emblélandage de l'univers était à ... un malentendu très humain.
Michael Brookes de la frontière a répondu à la question des changements sur les forums du jeu et a donné une explication malheureusement mondaine pour eux:
Mes excuses pour ne pas répondre plus tôt, cette question a été sur ma liste de chasser pendant un moment. La raison de la différence observée sur les mondes rocheux est la modification du nouveau système de matériau - en théorie, il est plus précis qu'il utilise les propriétés chimiques pour déterminer la couleur (évidemment, je simplifie un peu ici!), Toutefois, Le problème est que ces couleurs étaient basées sur la coloration standard de la Terre pour ces matériaux et la plupart d'entre elles sont beige / brunes plutôt que les couleurs que vous pourriez observer dans la myriade d'autres conditions possibles. Nous travaillons actuellement sur un système de matériau plus flexible, ce qui nécessitera une nouvelle balance sur ceux-ci.
Ces modifications seront introduites dans un futur correctif / mise à jour du jeu (bien que non 2.3). Ceux qui apprécient réellement leurs planètes spatiales ressemblant à du sable, offrent au mieux que vos images soient coiffées pendant que vous le pouvez toujours.
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https://www.youtube.com/watch?v=27j5lDhSkCc