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La nouvelle saison de l'honneur ajoute une classe de bourreaux amusante mais UPS la mouture
Pour la troisième année de l'honneur, la saison deux mises à jour ont chuté hier, introduisant une foule de changements, ce n'est pas le moindre qui est une nouvelle classe Samouraï appelée Hitokiri. La nouvelle classe est cool, mais tous les autres changements sont bons. La mise à jour réorganise le système de récompense pour un certain nombre de modes et peut maintenant sentir un peu punir.
Tout d'abord, les choses passionnantes. Hitokiri sont des guerriers cruels qui parcourent le monde à la recherche de têtes à mort. Ils portent des axes géants, à deux têtes et préfèrent obscurcir leurs visages avec des masques et des hottes. L'esthétique de l'honneur s'est toujours sentie un peu métallique, mais l'année actuelle des mises à jour s'est vraiment appuyée dans les guitares électriques, les basses lourdes et l'accent sur les crânes et la mort. Le Hitokiri, qui a également une version féminine de la classe nommée Sakura, fait partie de la faction Samouraï, et ils se sentent donc de manière thématique avec la classe antérieure noire de la saison. Les Priors noirs sont des guerriers sombres qui semblaient également susceptibles de passer leurs week-ends gratuits au centre commercial planant sur le comptoir de bijoux à un sujet brûlant.
Le principal style de combat de Sakura tourne autour de la chaînage ensemble d'attaques lourdes et de changements de vitesse pour tenter de jeter la mi-combo du synchronisation de l'adversaire. Beaucoup de ses mouvements sont sur le côté plus lourd, mais la plupart de ses combos commencent ou peuvent pivoter à une attaque légère, aider à lui donner une autre chose que certains des autres combattants lents du jeu n'ont pas toujours. Autant que j'apprécie la façon dont ses attaques s'écoulent avec élégance les uns des autres, elle se dégage assez facilement. Dans les matchs que j'ai joué avec elle jusqu'à présent, j'ai rencontré un certain nombre de situations où je me déchirais un adversaire seulement pour sortir de l'endurance et que je n'ai pas vraiment de moyen de se retirer à cause de son rythme de balayage. Donc, alors que cela se sent génial de continuer à rester en train de frapper les adversaires, le personnage nécessite un contrainte supplémentaire, sauf si vous êtes sûr que votre prochain combo est suffisant pour terminer un adversaire.
Où Sakura se distingue vraiment est dans son design général. Elle ne se sent pas comme une reprise d'une autre classe ou simplement l'équivalent Samouraï d'un autre combattant existant.

Ses robes et le jangle de masques qui pendent autour de sa taille tout au long de la taille, et que tous ses costumes alternatifs se sentent suffisamment différents et non seulement comme des swaps de texture. Elle aime aussi siffler comme si elle essayait d'être Voldemort dans une scène adaptation de Harry Potter, qui est inverse mais s'adapte à sa goth punk esthétique. Ma seule plainte est que, même si mon Sakura ne porte pas de masque, elle sonne toujours comme une fléau à chaque fois qu'elle souffre et souffle après une longue bagarre.
Elle n'est pas seulement la nouvelle partie du jeu suivant la mise à jour d'hier. Les autres articles de gros billets sont une nouvelle carte appelée Canopy, qui est la forteresse des arbres et est belle, et retravaille des cours de lawbringer et de raider, que je n'ai pas passé une tonne de temps qui ne fait pas de temps avec mais semble bien.
Entolié plus loin dans les notes de patch, cependant, était l'introduction de «récompenses dynamiques» à tous les modes de jeu. Auparavant seulement utilisé dans l'arcade et la violation, des récompenses dynamiques sont censées faire différentes activités dans le jeu donner des récompenses égales à tous les joueurs, en fonction de la durée de la durée de chaque activité. De cette façon, cela n'a pas l'impression que vous prenez un coup en jouant des modes plus longs comme une brèche et beaucoup de matchs en plus courte comme Dominion. Cela semble super sur papier, mais en pratique, il se sent maintenant comme si vous obtenez moins d'aller au plateau.
Certains joueurs ont publié en ligne sur la façon dont le nouveau système de récompense n'a pas l'impression que tout va bien. «En dominion, par exemple, vous avez utilisé 50 aciers pour gagner un match, quelle que soit la question», a écrit l'utilisateur de Reddit Guidadragon sur le Subrddit du jeu. "Je n'ai pas encore atteint 50 acier dans des récompenses et j'ai eu de très longs matchs, je ne sais pas ce que le seuil est de passer plus de 50 ans, mais il est évidemment amené à être élevé pour qu'il soit moyen de comparer à Ce que nous avions l'habitude d'avoir pré-patch. " Étant donné que la dernière mise à jour est allée en direct, de nombreux autres postes sur le sujet ont également pris sénétrée sur le Subrddit, avec certains joueurs appelant à Ubisoft pour revenir la mise à jour.
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L'acier est pour la monnaie en jeu de prime d'honneur. J'ai passé la majeure partie de mes réserves sur les cosmétiques pour le noir avant de retourner lors de la publication de cette classe en février. Sakura pour moi de vouloir investir dans certains de ses costumes et des animations d'exécution aussi, mais je suis également en moyenne d'environ 20-30 acier par match, ce qui ressemble à une perspective particulièrement lointaine pour le moment. . Toute personne qui n'a pas déjà eu la carte d'expansion de cette année, qui coûte 30 $, aura besoin d'au moins 15 000 aciers pour déverrouiller le Hitokiri de toute façon. Le nouveau système ne fait pas que l'honneur de l'honneur est la pire chose au monde, mais c'est certainement un pas malheureux pour un match qui continue de continuer à s'améliorer dans presque tous les autres quartiers.

https://www.youtube.com/watch?v=Negw0I4O8zA