Qu’est-ce que le tempo en musique et les mots qui donnent le tempo ?


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Je suis tombé amoureux de ma franchise de jeu de combat préférée pour toutes les bonnes raisons. C'était rapide, frénétique, flashy et novateur. Maintenant, après près de 20 ans ensemble, il est temps que je fasse face à la vérité - ma franchise de jeu de combat préférée est une exhibitionniste, et je ne l'accepte pas. À la fin des années 90, j'étais un jeu de combat de combat, gainant gourmandeusement tous les titres qui comprennent une paire de personnages qui me poussaient insensé. Et au milieu de la fin des années 90, il n'y avait pas de meilleur endroit pour un ventilateur de jeu de combat que le SEGA Saturne. C'était la plate-forme où la 2D combattant les combats de la console mûri et 3D est née. Armé d'une cartouche d'expansion de quatre mégaoctets qui m'a permis de jouer à des jeux japonais, j'ai commandé les premiers morts ou vivants du Japon et je suis tombé amoureux. Malgré l'échange des arrière-plans 3D de la version arcade avec des sprites pré-rendus et de réduire les détails sur les modèles de caractère, mort ou vivants pour la Saturne était un jeu magnifique pour son temps. Mais

https://www.youtube.com/watch?v=Ki-xiEhhG_A