preliminaires sensuels


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The Way Untitled Goose Game Goose se déplace, je pense, c'est ce qui le rend si attachant. Sa trassie auto-assurée. La façon dont il appuie son cou à plumes, avec une inquisitionnité presque innocente, avant d'allumer des arroseurs de pauvres gars et de le tremper. Comment ça vole et flotte après que ses plans ont été contrecarrés par un humain, seulement pour se composer immédiatement et s'échapper avec un look qui dit: «En fait, je suis celui qui devrait être offensé après avoir repris le vase inestimable I vous a volé de vous et prévoyais de se briser dans un million de morceaux. " La oie est un morceau de merde. J'aime l'oie.
Untitled Goose Le jeu est devenu un phénomène bien avant sa sortie aujourd'hui pour PC et commutateur. Une remorque pré-alpha de 2017, qui décrivait une gâche d'oie avec un main-d'œuvre dont la pression artérielle ne se rétablira probablement jamais, appuyé dans quelque chose d'essentiel et primordial: les oies sont des ânes. Ils sont égaux parties hautain et inscrivement signifient. Ils s'éloignent de leurs journées de pistes de blocage de terrorisme domestiques, klaxonnant avec colère à quiconque m'assurent de les aborder et affichant simplement une confiance non érudée. La fantaisie de puissance sous-jacente au jeu de goose Untitled est une tantalisation si un aperçu sombre dans les recoins les plus éloignés de la psyché. Qu'est-ce que le jeu demande, si l'intimidation (humanité) est devenue l'intimidateur (une oie solitaire)?
Le résultat est un mashup de froid de sandbox-y furtif et déroutant. Vous, l'oie, sont libellées dans une série d'environnements de petite ville, notamment le jardin de la surveillance de la base, une vitrine, une taverne et une cour de voisinage. Chaque environnement coule de manière transparente ensemble, mais vous devez terminer la plupart des objectifs (mais pas tous) sur une liste avant de pouvoir passer à la suivante. Objectifs, vous ne serez pas choqué d'apprendre, centre autour de la ruine les jours des gens.
Dans le jardin peu peuplé, cela pourrait impliquer de voler les légumes de la surveillance de la base de surveillance ou de la timing un klaxon juste à droite afin de frapper accidentellement son propre pouce en essayant de mettre en place un signe "sans oies". Dans la région de Taverne plus encombrée, vous devrez peut-être être un peu furtif, se faufiler en sautant à l'intérieur d'une boîte de livreur et ramper dans l'espace sous un patio pour éviter le videur qui ne veut pas que vous nulle part des clients de l'établissement. Ensuite, et seulement alors, pouvez-vous effectuer votre plan directeur de déposer un godet sur sa tête.
Il y a toujours une certaine quantité de distraction impliquée. Vous êtes une oie, après tout; Vous n'êtes pas une créature subtile. Donc, vous klaxonnez jusqu'à ce que quelqu'un vienne enquêter, puis de se déplacer et de voler quelque chose d'où ils étaient assis. Ou vous débranchez la radio de quelqu'un de sorte qu'ils doivent consacrer leur temps et leur attention pour le brancher. Ou vous volez des pantoufles de quelqu'un et les déposez à plusieurs reprises dans un étang, alors ils doivent les récupérer lentement, les récupérer de manière minutieuse. Il y a un élément de chat et de la souris à ces batailles d'esprit humain et d'oie et volonté, mais en même temps, ce n'est pas comme si les gens vont vous assassiner. Si vous vous gâchez, ils vont simplement reprendre leurs affaires ou vous pousser de près des locaux avec un balai. Vous pouvez reprendre ce que vous faites rapidement, alors pourquoi ne pas expérimenter? Ou mieux encore, pourquoi ne pas rechercher la vengeance immédiate en volant quelque chose à la main de quelqu'un ou en les poursuivant dans une cabine téléphonique ou en klaxonnant jusqu'à ce que les cris d'oie soient hantés même leurs souvenirs les plus faibles?
Il y a un bouton Honk dédié. Vous pouvez klaxonner quand vous voulez. Il est utile pour accomplir des objectifs lorsque vous devez attirer quelqu'un à l'abri de toute tâche idyllique qu'ils essaient d'effectuer, mais avant longtemps, je me suis retrouvé en l'utilisant sur le jeu de rôle. Il y a cette merveilleuse intimité à un jeu d'oie sans titre; Si vous êtes assez proche d'une personne, le regard de l'oie devient formé dessus. S'ils le remarquent, ils retiennent. Chaque fois que j'ai tiré une certaine goose maniaque, émouvant la rose primaire de quelqu'un, frappant une partie de la clôture de leur voisin, en train de faire hacher la rose de la première personne dans la moitié de la première personne, je voudrais que la personne me regarde, attends un Battre, puis émet un seul, faux-quizzical Honk, comme s'il incait-à-t-il de comprendre pourquoi ils me regardaient. "Vous vous attendez à ce que je me sente coupable?" C'était comme si je disais (en klaxons). "Je suis une oie de dang." Ensuite, je m'éloignerais comme si je n'avais pas vraiment passé 20 minutes d'orchestre méticuleusement orchestrant la disparition de la bonne journée de cette personne.
Des moments comme ceux-ci sont ce qui fait un jeu de goose sans titre génial. Les environnements sont gentils. Les objectifs sont généralement créatifs et agréables. Mais la vraie magie du jeu réside dans des interactions brèves et infiniment amusantes. Il y a une joie insidieuse dans l'élimination des réactions de plus en plus infuriques de la part des personnes de la petite ville - toutes, à leur manière, un peu Douchey. Ils l'avaient venu, je pense. Ou peut-être que je suis venu si bien habiter l'espace de tête de Goose que maintenant que j'ai un biais implicite. J'apprécie que la sensibilité humoristique du jeu s'inscrit rarement sur le rebord dans une absurdité simple, préférant prendre une route sous-estimée où la ligne de punch est presque toujours "WOW, cette oie est une sorte de bite". Vous, le joueur-l'artiste de la culture d'avian-peinture dans ces lignes.
Humour sobre, interactions amusantes entre l'oie et les caractères, objectifs intelligents, possibilités de box de sandbox amusante, le bouton HONK
Terminé le match principal en environ deux heures et demie, a passé une heure supplémentaire à essayer des défis de bonus
Cette ambiance facile et facile à vivre facilite également la négligence des lacunes du jeu. Je ne les appelle pas nécessairement des défauts, mais il y a des choses que je soupçonne que certaines personnes ne voudraient pas aimer et que je me suis frustré à quelques occasions. Parfois, contrôler l'oie est un peu maladroit, ce que je soupçonne est intentionnel. Il y a un sens presque volontaire des mouvements de l'oie, comme s'il ne permettra même pas au joueur d'apprivoiser complètement ses impulsions sauvages, dickhead. Pris en conjonction avec une perspective de caméra fixe, cela m'a fait courir dans des personnes que j'essayais d'éviter une poignée de fois. L'IA est généralement décent, mais les personnages agissent comme ils ont des yeux sur les côtés - sinon le dos - de leurs têtes de temps en temps, ce qui les a causés pour me repérer quand ils ne devraient pas avoir à quelques occasions. Bien que la plupart des objectifs soient assez simples, quelques-uns soit ne faisaient pas de sens intuitif jusqu'à ce que je sois raccordé mon cerveau plus longtemps que ce que j'ai apprécié ou poussé l'AI à ses limites.
Enfin, le jeu d'oie sans titre est assez court. Je l'ai terminé dans environ deux heures et demie, à ce moment-là que j'ai déverrouillé des défis de bonus, dont beaucoup dans lesquels j'ai achevé une heure. Encore une fois, cependant, le jeu de goose Untitled est une boîte à sable dans laquelle les objectifs se sentent parfois plus comme des suggestions. Je veux toujours revenir là-bas et je viens de gâcher avec des gens plus - voyez ce qui se passe lorsque je reçois certains personnages pour me chasser dans certaines zones ou si d'autres réagiront à des articles particuliers. Ensuite, il y a le plaisir simple de voir la quantité de chaos généralisée que vous puissiez causer avec quelques karks bien chronométrés.
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Même avec ces choses à l'esprit, je ne vois pas un jeu d'oie sans titre étant aussi rejouable que de protester de parents de genre comme (ours avec moi sur celui-ci) la série Hitman de jeux sandbox stealth. Mais je ne pense pas non plus que cela soit nécessaire. Il ne se prête pas comme une vaste expérience vaste et incessante, un Behemoth qui dépasse son accueil. Au contraire, c'est comme faire une belle promenade à travers une ville endormie par un après-midi ensoleillé. Sauf bien sûr, pour le fait que tous les personnages du jeu sont ceux qui prennent cette promenade et que vous êtes là pour y klaxonner jusqu'à ce qu'ils changent d'avis et décident de ne plus jamais aller à l'extérieur.

https://www.youtube.com/watch?v=a59UiRSsZi4&t=275