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Rose of Winter est un roman visuel sur le premier amour
Visual Novel Rose of Winter raconte l'histoire d'un mercenaire nommé Rosemary embauché de prendre l'un des quatre beaux princes sur l'aiguille de mont perfide. Pendant que cela ravit des romanes romanes clichées, la rose de l'hiver s'efforce également de raconter une histoire humaine affectant une histoire humaine, sur la façon dont on ressent de tomber amoureux pour la première fois.

Rose of Winter est une histoire de style d'aventure simple, de votre propre style d'aventure, avec quelques instants de choisir comment Rosemary répondra à une invite. Alors que les choix ne font pas trop de la branche de la parcelle, ils ont toujours envie de guider l'aventure à une conclusion discrète.

La plus grande force de la rose de l'hiver est l'endroit où elle part des tropes visuelles de roman et d'histoire de romance. Alors que les fins du jeu sont délimitées dans "Happy" ou "Sad", selon les réalisations, elles sont moins extrêmes que dire, les mauvaises fines de Mystic Messenger où vous êtes kidnappé et mourez. Les bonnes fins de la rose d'hiver ne donnent pas toujours à des cloches de mariage et des déclarations d'amour angoissées non plus. Les enjeux ici ne sont pas centrés sur un drame externe, mais de petits moments entre vous et votre prince choisi.

En rose d'hiver, les premiers amours sont présentés comme des expériences d'apprentissage. Rosemary et les princes grandissent toutes cesser à se connaître, qu'ils restent ensemble ou non. Toutes les terminaisons, quel que soit le statut de la relation, sont un peu aigre-doux. Même après une brève période ensemble, les deux personnes ont été changées, et peu importe si c'est heureuse ou triste, le changement peut être accablant. Le romarin comme personnage est capable et courageux, si un peu naïf ("excuse ma langue, mais nous sommes dans un peu de cornichon!"). Elle est clairement mondiale, ayant choisi à un jeune âge de quitter la ferme de sa famille de devenir un chevalier, ce qui rend sa tendresse avec ses prétendants. Elle n'a pas peur de dire à Tirtune qu'elle n'a pas peur de lui, ni l'arrogant Falkner qu'il agit comme un immense secousses, et elle n'a pas peur de plonger profondément dans le béguin où elle vient de les rencontrer non plus. Son innocence est censée vous ramener à cet âge exploratoire lorsque vous vous écrasez, lorsque vous êtes impatient d'agir sur vos sentiments, et quand vous ne savez pas encore ce que le chagrin se sent.

Il convient, alors que les chemins à chaque fin ne sont pas toujours évidents. En tant que joueur, vous voudrez peut-être que le romarin raconte à l'Edward Cullen-Esque Prince Tirune qu'elle fait confiance à ce qu'il ne la mange pas, mais est-ce vraiment ce que Tirune a besoin d'entendre? Vous voudrez peut-être croire le prince Kuuya quand il dit qu'il est un guerrier féroce, mais peut-être qu'il préférerait cela si le romarin prenait la tête. Ces choix ne sont pas ésotériques, mais ils exigent que le joueur fait attention à ce que ces prétendants disent et comment ils se comportent. En bref, il vous demande de tomber amoureux, tout comme le romarin est.

Si vous n'avez jamais joué un roman visuel auparavant, vous pourriez faire beaucoup de temps que de commencer de rose d'hiver.

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