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À Snakeybus, comme dans la vie, vous êtes votre propre plus grand ennemi. Le jeu, dans lequel vous conduisez un bus multifonctionnel qui pousse plus longtemps chaque fois que vous déposez des passagers, communique habilement une charge de platitudes résonnantes. Ne regardez pas en arrière, de peur que vous vous collisez avec votre propre queue encerclée au globe. La seule voie à suivre est au moins à travers - au moins, si vous avez suffisamment de combustible de boost sur la fusée sur vous-même et jouez essentiellement une corde de saut avec votre propre corps. Et bien sûr, un classique: le passé attrape toujours avec vous, peu importe la distance que vous conduisez.

Snakeybus est, à son noyau, un jeu simple. Bien que forme de serpent sous forme, votre bus ressemble plus à un requin: il doit continuer à bouger, sinon il meurt. Dans une explosion. Initialement, éviter ce sort mais inévitable destin est facile. Vous devez juste bouger votre bus normal entre des foules de passagers, puis les ferry vers leurs destinations. Une flèche vous guide, comme dans le Taxi Crazy Crazy Sega Classic.
Mais ensuite, dès que vous laissez tomber les gens, votre bus gagne plus de segments, 16 pour 100 personnes. Le reste de votre bus est toujours relativement facile à éviter tant que vous ne décidez pas de conduire dans des boucles de bouty. Dans les cinq minutes environ, vous ferez probablement une traînée autour d'une cabine de plus de 200 segments de bus. Ce que vous pouvez imaginer, c'est un peu maladroitement lourd.

Les niveaux sont définis dans des endroits tels que Paris, dans une banlieue ou un monde de tubes tournants où il n'existe plus de haut en bas. Votre objectif de chaque niveau progressivement plus étrange est de développer votre bus aussi longtemps que possible tout en évitant le plus grand obstacle de tous: vous-même. Snakeybus ressemble beaucoup à son homologue, à un serpent rétro classique, sauf que vous êtes un bus d'horreur du corps cronrégien. En outre, vous pouvez sauter. Si vous frappez la barre d'espace, vous rumez brièvement dans l'air. Vos autres sections suivent le costume. C'est une ressource limitée, vous devez donc la déployer de manière stratégique-dire, lorsque vous êtes des millisecondes à l'écart de s'écraser dans la mi-parcours de votre millede et n'ayez pas d'autre choix. L'effet cumulatif de tout cela est que, quel que soit le niveau, vous deviendrez rapidement un gâchis en bretzel enchevêtré de vos pièces. Comme ça:

Certaines sections courent des tandem les uns aux autres dans différentes directions, d'autres se sautent sur l'autre. Les minuscules personnes sont en lambeaux sur la rue. Je reçois une anxiété juste la regarder.

Malgré tout ça, Snakeybus est un jeu étrange. Le style artistique est propre et épuré, et la bande-son est juste une sélection en rotation de chansons qui se sentent comme elles ont été déchirées de l'un de ces "battements d'anime de froid pour étudier / détendre à" les chaînes YouTube . Il est facile d'entrer dans un rythme avec le jeu et juste la zone. Lorsque vous écrivez, le jeu vous donne également la possibilité d'un appareil photo et de surveillance votre propre gâchis enroulement d'une épave, qui est une bonne touche.

Malheureusement, il n'y a pas beaucoup de choses au jeu. Vous débloquez de nouveaux niveaux en jouant des niveaux précédents un certain nombre de fois, mais sinon, il n'ya guère de progression tangible. Vous pouvez essayer de dominer les classements, mais au-delà de cela, Snakeybus fonctionne davantage comme une nouveauté amusante à une nouvelle expérience de capital-e. C'est très bien; Je pense que le monde a beaucoup besoin de jeux plus courts et confiants, par opposition à des optus de plus de 30 à 100 heures.

J'ai joué à Snakeybus pour des cheveux de moins de deux heures hier soir, et je suis tout à fait prêt à passer à autre chose. Peut-être que c'est la plus grande leçon de Snakeybus: rien de bon ne dure pour toujours. Pas même des bus en expansion infiniment.
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