La Fête du Grand Tournant -
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[[https://mariage-gay.info/pourquoi-je-suis-contre-la-therapie-de-conversion-lgbt/ Pourquoi je suis contre la thérapie de conversion LGBT]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Comment descendre Susano, premier primal de FFXIV Stormblood Les batailles primordiales de Final Fantasy XIV sont des spectacles massifs qui fit un groupe de joueurs contre de puissantes créatures qui apparaissent généralement dans la série comme convocation. Premier primal de Stormblood, Susano, devient plus massif que la plupart des gens, mais un groupe bien coordonné peut l'emmener assez facile. Susano est une prise sur Susanoo, le Dieu Shinto des tempêtes, ce qui lui fait un premier combat primal approprié dans une expansion qui explore de nouvelles zones inspirées de l'ancien Japon. Son apparence à la fin d'une longue ligne de quête dans la région de la mer Ruby de la région Doma est une surprise. Je ne m'attendais pas à une primordiale de se présenter à ce moment-là. À en juger par les regards sur leurs visages, les compagnons de personnage non-joueurs n'étant pas non plus. Il a l'air d'intimider, mais il y a quelque chose d'infectieux sur son enthousiasme. Il se révèle au combat et la perspective d'une lutte épique contre moi et mes collègues joueurs semble vraiment le rendre heureux. C'est infectieux. Comme beaucoup de combats de bosses fantastiques finales, la bataille Susano est scindée en trois phases. Je vais les horaires afin que vous puissiez sauter dans la vidéo ci-dessus. Notre parti, assemblée au hasard via le findert du jeu, se compose de deux réservoirs, de deux guérisseurs et de quatre concessionnaires de dommages. En tant que mage rouge, je suis blessé au devoir Demigood. La bataille commence! Le positionnement est très important dans la première phase. Le réservoir principal attrape l'attention de Susano et le fait face loin de la fête. Le reste du groupe se cache derrière lui et s'éloigne avec tout ce qu'ils ont. Pendant la bataille, la zone de jeux circulaire sera occasionnellement remplie de zones d'orange - des sorts de dégâts ou des lasers violets. Courir comme l'enfer pour les éviter. Notez que le sprinting ne draine plus les points tactiques (utilisés pour alimenter certaines compétences et capacités), utilisez-le donc pour vous en sortir. Lorsqu'il n'éside pas les lasers et les explosions, les joueurs doivent coller ensemble. Susano renverra un caractère aléatoire puis les étiquetera avec les flèches "group up" clignotantes. Le reste du groupe doit s'appuyer sur cela pour éviter de subir beaucoup de dégâts. Ceci est suivi par un grand sort de zone d'effet avec une zone de sécurité unique qui n'est qu'une seule ligne droite. La phase deux commence avec Susano marchant au milieu de l'arène, puis je suppose, ascendant? Il est le dieu de la mer et des tempêtes, donc c'est sa forme de mer. Maintenant, méchants sur le champ de bataille, Susano soulève son épée gianormous et apporte-la écrasant sur la fête. Ici, le réservoir du groupe doit participer à un événement rapide, attrapant le coup. Après que le coup soit frappé, il appartient à la fête de faire autant de dégâts que possible. Trois orbes rougeoyantes vont frayer pendant cette partie. Les joueurs désignés (généralement les réservoirs et une classe de dommages aléatoires) doivent s'écouler dans les ORBS, prendre une grande quantité de dégâts et sauver le groupe dans le processus. Après deux tours d'épées et d'orbes, c'est à la phase trois. La phase trois est en grande partie une répétition du premier, avec quelques ajouts et modifications. L'attaque de collecte de la phase 1 est immédiatement suivie de l'attaque de zone de zone de sécurité de sécurité droite, de sorte que les joueurs doivent être encore plus rapides avec leur positionnement. Il y a une nouvelle attaque de foudre qui frappe tout le monde et est inévitable, juste pour s'assurer que les guérisseurs sont toujours éveillés. Susano encastrera au hasard un joueur en pierre et leurs coéquipiers devront briser la pierre pour les libérer. L'astuce ici est que Susano crée deux doublons de la prison de pierre, puis les mélangent. Détruire le mauvais endommage le groupe, donc le joueur piégé ou que quiconque paie l'attention devrait marquer le bon. Et il est en panne. Poussez-vous sur le dos pour un travail bien fait. Il est temps de rentrer dans la mer de Ruby, collectez vos récompenses de quête et continuez sur la marche lente vers le niveau 70. Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. https://www.youtube.com/watch?v=b7g-9-STLwY
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