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[[https://mariage-gay.info/acronyme-complet-de-lgbt/ Acronyme complet de Lgbt]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Mario Kart existe depuis 25 ans et le plaisir n'a jamais laissé tomber. Comment les courses bien-aimées ont-elles réussi à rester si excitante au fil des ans? Nous jetons un coup d'oeil dans cette vidéo critique. Il y a quelque chose de terriblement passionnant pour une course de Mario Kart. La vitesse de breakneck conduit à des poursuites frénétiques vers la ligne d'arrivée et la menace d'armes farfelunes maintient chaque instant passionnant et emballé avec un potentiel. C'est marrant. Mais qu'est-ce que ce mot signifie même avec les jeux? Comment Mario Kart reste-t-il amusant? Comment cela tient-t-il notre attention? Pour ce faire, regardons quelques théories du plaisir dans les jeux. Codifier quelque chose d'aussi nébuleux et personnel que le plaisir est une tâche escarpée et, tandis que je me méfie généralement des universitaires sur le principe brisant Mario Kart à travers diverses théories peut nous aider à comprendre ce que Mario Kart fait bien. Premièrement, nous examinerons les pensées de Raph Koster de son livre une théorie du plaisir pour le design de jeu. Un principe de base du livre de Koster est que le plaisir se pose à travers l'apprentissage. "Avec des jeux", écrit-il, "l'apprentissage est le médicament." Koster dit que les jeux contiennent des systèmes avec des modèles reconnaissables que nous pouvons mémoriser, puis manipuler à notre avantage. Apprendre à faire c'est ce qui crée un plaisir. C'est le cas à Mario Kart, mais seulement à un degré. L'idée de Koster d'amusement est fausse chargée. Vous en apprendrez plus quand quelque chose est nouveau et Mario Kart propose de nouvelles pistes à explorer, de raccourcis à trouver et d'éléments à utiliser. Il y a beaucoup de choses à apprendre et à intérioriser, et les joueurs démontrent leurs connaissances grâce à une performance supérieure. Mais la théorie de Koster du plaisir que l'apprentissage a des limitations. Si vous apprenez, c'est aussi fini. Il n'y a que tant de chemins cachés sur une piste, des caractères à maîtriser, des karts à déverrouiller et des éléments à utiliser. Les jeux sont amusants mais consommables. Vous les buvez comme un milkshake. Comment Mario Kart reste-t-il amusant après avoir tout appris que vous pouvez? Que propose-t-il au-delà de la chance d'apprendre et d'appliquer vos connaissances? Le jeu parvient à générer un large éventail de réactions et de sentiments uniques du moment. Ceci est plus proche de la position que Warren Spector, le concepteur de Deus Ex, relance dans une pièce appelée "Fun est un mot de quatre lettres". Spector suggère que la nécessité de faire plaisir à chaque jeu est myope et a même des connotations négatives qui privent les jeux de respect plus large. Pour lui, les jeux ont la capacité d'être troublant, dérangeant, ennuyeux, sur le dessus ou ambigu. Nous avons tous été touchés par une coquille bleue près de la fin d'une course ou renversé le bord d'un saut seulement pour regarder tout le monde à la vitesse. Ce n'est pas nécessairement amusant, mais c'est en train de s'engager. Il capture l'intérêt. CIVILISATION Designer Sid Meier a dit que les matchs sont une série de choix intéressants. Si les jeux sont censés être une série de choix intéressants, Mario Kart définit «intéressant» aussi surprenant. Chaque race est différente. Les adversaires réagissent de différentes manières, les articles sont difficilement identiques. Ceci est doublement vrai avec le multijoueur, où vous n'êtes pas simplement intéressant, au moment où vous avez des choix sur ce que vous faites, mais vous réagissez également à une foule de décisions de la même manière active des autres joueurs. Ces choix s'empilent, demandant aux joueurs de réagir à mesure qu'ils voient en forme. En fin de compte, il est difficile de décider du plaisir réellement. Pour moi, je privilégie les expériences individuelles. Je suis favorable à l'émotion d'un moment donné. Ces moments sont uniques et n'appartiennent qu'au joueur et je pense généralement que cela tente de codifier le plaisir de commencer à prendre la magie des jeux, cette petite étincelle d'émerveillement qui nous aidait à tomber amoureux de commencer. En regardant diverses notions de plaisir et les appliquer à Mario Kart montre que le plaisir est finalement dans l'œil du spectateur. Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. Mario Kart fournit une foule de choses à apprécier et cette étendue étendue assure que le jeu fait appel à toutes sortes de joueurs. Soyez la chance d'apprendre, une chance de ressentir, ou de la possibilité de prendre des décisions importantes, c'est ce que nous voulons que ce soit et quelle que soit la façon dont vous le décrochez, Mario Kart est définitivement beaucoup de plaisir. https://www.youtube.com/watch?v=ULBymzOAnAE
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