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Le combattant le plus cool de Samurai Shodown est malheureusement merde
Depuis sa création en 1993, la franchise de Samouraï Shodown a eu sa part de personnages debout, comme un démon à la consommation d'enfants, un sabre de tirage rapide avec la tuberculose et un petit mec étrange nommé la caféine nicotine. Pour moi, le gars le plus cool de la série est Kyoshiro Senryo, et bien qu'il ait réussi à faire la réduction de la dernière semaine, ce magnifique combattant a déjà gagné la distinction d'être le pire personnage de la partie.
Kyoshiro Senryo fait partie de la franchise de la mariée de Samouraï depuis le tout début, le mettant en compagnie de piliers de franchise emblématique comme Haohmaru et Nakoruru. Tandis qu'il ne joue généralement pas un rôle énorme dans la narration globale de la série, le fond de Kyoshiro dans le théâtre de Kabuki l'aide à se démarquer parmi les guerriers à face poupe qui constituent une grande partie du chodernement de Samouraï. Il intègre les mouvements gracieux de sa forme d'art dans un style de combat qui comporte également une lance meurtrière, une respiration au feu et la capacité d'appeler un crapaud géant. Ces aspects de son design ne sont devenus plus frappants dans la récente PlayStation 4 de la franchise, mais en ce qui concerne la concurrence, les joueurs compétents sont venus à la conclusion qu'il craint.
Lutte de longue durée jeu joueur Mike "Olaf Redland" Spragg a étudié le dernier chodown Samurai depuis sa première révélation en septembre 2018 et a mis en place de vastes guides et partageant ses pensées en ligne. Il a récemment collaboré sur un classement préliminaire du personnage avec le concurrent Cory Bell (qui a ensuite placé le tournoi secondaire du dernier week-end au PDG 2019), détaillant les premières réflexions de la paire sur la façon dont la fonte du jeu sèche le pouvoir. C'est une liste assez typique, avec divers niveaux marqués par D pour désigner la force relative de chaque personnage par rapport au reste de la liste. Kyoshiro, cependant, a eu un classement de son propre propre au fond: la corbeille.
"[Kyoshiro] doit prendre beaucoup trop de risques pour sa récompense", a expliqué Spragg à Kotaku via des messages directs. «Souvent, sa récompense est faible ou moyenne, mais avec des mouvements qui ont beaucoup plus de démarrage ou de récupération que d'autres personnages, ce qui les rend faciles à réagir ou à punir. SLASH moyenne accroupi a autant de startups que de lourdes attaques, son projectile ne récupère pas avant d'avoir parcouru sa pleine distance et son attaque d'uppercut (qui manque d'invincibilité et qui manque d'adversaires accroupis entièrement) peut être chassé et puni plus facile que beaucoup d'autres personnages."
Le shodown Samurai est tout au sujet des risques calculés. Avec des mécaniciens comme la rage en jeu, très peu d'attaques sont totalement sûres et une grande partie du jeu se résume à lire le prochain mouvement de votre adversaire. L'ajout d'une couche supplémentaire de risque à un jeu déjà stressant de la capacité de Kyoshiro à concourir au même niveau que le reste de la distribution. Cela n'a pas toujours été comme ça - par tous les comptes, Kyoshiro était sacrément bon à Samouraï Shodown V spécial, la sortie la plus pertinente de la franchise, mais quelque part en cours de route, le gracieux danseur de Kabuki semble avoir fait des ennemis sur l'équipe de développement.
Cela ne veut pas dire que Kyoshiro n'a toujours pas ses fans, même parmi les meilleurs joueurs. Julien "Wolfgang" Ingram, qui a des antécédents de jouer des personnages non conventionnels tels que Sean dans Street Fighter III: 3ème grève et Blanka dans Street Fighter V, fait partie d'une force de défense de Kyoshiro en pleine croissance. Il a très publiquement déclaré que Kyoshiro n'était pas une corbeille, autant de croire, et il est même allé jusqu'à changer son nom de Twitter en "Kyoshiro, n'est pas une corbeille" à un moment donné pour partager cet avis avec le monde. Ingram a admis à Kotaku que Kyoshiro a beaucoup plus de risque associé à son mouvement que le reste de la liste, mais il ne pense pas que cela l'entrait autant que d'autres que d'autres que d'autres que d'autres vous auriez croire. Dans l'esprit d'Ingram, Kyoshiro est un personnage de zonage très défensif et doit être joué de manière très spécifique afin de réussir.
«En dehors du reste de la fonte, il est l'un des rares personnages à laquelle je crois survivra dans la méta sur la manière dont vous aimez approcher certaines situations avec son mouvement unique», a expliqué Ingram sur le courrier électronique. «Bien que de ne pas avoir de nombreuses normales annulables, il faut justifier qu'il n'est généralement pas un combattant ultérieur sans risque d'exploiter quelques configurations qui peuvent tromper même les vétérinaires les plus assaisonnés de Samouraï Shodown. Il devrait être joué très méthodiquement et peu orthodoxe, profitant des joueurs endormis derrière le volant. "
Les développeurs de jeux de combat ont maintenant le luxe de correction de post-libération, ce qui signifie que Kyoshiro n'a pas besoin de rester un caractère de niveau inférieur pour le reste de la durée de vie de Samouraï Shodown. Spragg croit que le personnage bénéficierait grandement de l'application d'une courte fenêtre d'invulnérabilité à son uppercut pour améliorer son utilité comme anti-air, ainsi que certains dommages supplémentaires ou un démarrage amélioré sur sa prise de commandes de grenouille. Pendant ce temps, Ingram aimerait voir que Kyoshiro reçoive une fausse boule de feu de la boule de feu à Haohmaru, qui pourrait être utilisée pour appâter les adversaires à sauter sur un projectile qui ne vient pas réellement.
"Cela me semble qu'ils étaient inquiets à propos de Kyoshiro étant trop fort de la porte, probablement de peur qu'il ne gêne de nouveaux joueurs, alors ils le nerfèrent de manière préemptive", a déclaré Cory Bell, qui s'est associé à Spragg dans la création de la liste de niveau susmentionnée , par email. "Cela n'a pas de sens pour moi, cependant, car presque tous les outils qu'ils ont retirés de lui, d'autres personnages doivent garder leurs outils similaires (si non meilleurs). Samurai Shodown est toujours un jeu incroyable et je l'aime, mais cela ressemble vraiment à certains des niveaux inférieurs pouvant utiliser des améliorations. "
Les listes de combat de combat de combat sont souvent construites au cours des années, avec des milliers de matchs entre divers meilleurs joueurs servant de recherche fondamentale. En tant que tel, il peut sembler trop tôt que quiconque ait ces opinions de Kyoshiro, car cela est basé sur une semaine de temps avec le jeu. Néanmoins, Spragg a justifié qu'il est un peu plus facile de réduire la viabilité concurrentielle des caractères hérités. Kyoshiro a perdu dans les mêmes domaines que beaucoup d'autres personnages gagnaient, rendant les différences dans chacun des niveaux de puissance des combattants plus facilement apparents pour les joueurs qui sont déjà intimement familiers avec la franchise de la mariée Samouraï. La version 2019 est un jeu complètement différent, sûr, mais il y a suffisamment de similitudes pour rendre une opinion éduquée possible très tôt dans sa vie.
En ce qui concerne Ingram, il envisage de s'en tenir à Kyoshiro dans un avenir prévisible. Il a déjà trouvé un modicum de succès dans ses événements locaux et son histoire avec des personnages largement considérés comme faibles lui a donné le dévouement au soldat.
"Si je peux obtenir le top 8 avec Kyoshiro à la première hebdomadaire de My Local Samurai hebdomadaire par rapport à d'autres joueurs solides lorsque tout le monde le doute, vous pouvez jouer à quelqu'un que vous voulez et que vous faites bien", a ajouté Ingram, résumant ses pensées comme un fan de Kyoshiro. "Il faut juste travailler dur que vous devez être prêt à mettre en place, peu importe ce que quiconque dit. En tant qu'ami qui m'a dit une fois dit: à la fin, le jeu concerne la compétence des joueurs et pouvoir lire votre adversaire par opposition à leur personnage. Si vous avez ce talent, peu importe. Gang aux yeux croisés Unite! "
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Ian Walker aime combattre les matchs et aime écrire encore plus d'eux. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @iantiTothemax.

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