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La méta d'un jeu compétitif est une chose curieuse. En tant que solde et tactique évoluer, les meilleures pratiques prescrites pour sortir sur le dessus quels sont vos ennemis (et le plus grand ennemi de tous, la vie) à vous jeter. C'est naturel. Il garde le jeu intéressant. Lorsqu'une stratégie devient trop dominante, cependant, vous avez un problème.

Le "Triple Trot-Triple-Triple-Triple-Triple" d'Overwatch est-il "ou" double triplement "-Strategy injustement dévastateur? Pour le moment, c'est le grand débat entre les joueurs plus stratégiques d'Overwatch, en particulier ceux de la scène professionnelle. Quoi qu'il en soit, des avantages et des joueurs au niveau deux principales critiques principales à l'encontre de celui-ci: 1) Cela ne prend pas une tonne de compétence pour tirer, et 2) c'est ennuyeux à regarder. Si vous essayez de brasser un délicieux ragoût ESPORTS, ce sont les derniers ingrédients que vous souhaitez sur votre liste.
Rappelez-vous quand tout le monde se plaignait de Genji? C'est ce qu'ils se plaignent maintenant.
Comme il existe actuellement, la stratégie Triple Tank tourne autour de quelques piliers centraux. La composition de l'équipe est composée de trois réservoirs et de trois supports. L'un des chars est généralement REINHARDT et l'un des supports doit plutôt être une ANA. Comme vous l'attendez, avoir trois supports fournit beaucoup de coussins pour les cuves de réservoirs, permettant aux grands garçons et aux filles d'être plus libéraux avec leur infraction. Une fois que les charges fines d'Ana - qui ne prennent pas beaucoup de temps, étant donné qu'elle possède trois cibles géantes et faciles à toucher pour ses coups de guérison, elle l'utilise sur Reinhardt, le transformant en un moteur rugissant de destruction pure.
Souvent crédité à Pro Team Nip, la stratégie est devenue particulièrement répandue dans les matches pro et les échelons à mi-hauteur du mode concurrentiel de Overwatch. Il repose sur le fait que les chars sont des chars survivant, les personnages anti-chars ne le font pas si chaud ces jours-ci (voir: Le NERF de Zenyatta, le manque de viabilité de Phara, Zarya, comme vous savez, un concept , etc.), et Ana's Uld est un disjoncteur d'impasse fantastique.
Comme je l'ai dit plus tôt, les arguments contre la stratégie se congeller généralement dans quelque chose dans le sens de "c'est ennuyeux et ne prend aucune compétence". Par exemple, voici l'équipe Dignitas joueur Artur "Art1er " Bischof disant fondamentalement cette chose exacte dans une interview:
«Nous appelons le Triple-Tank Meta Cancer Meta. Jusqu'à présent, Genji Winston, mais plus. Le méta n'a pas vraiment beaucoup de sens dans nos yeux. Le réservoir est juste à l'avant, prend des dégâts et une ana guérit jusqu'à ce qu'elle ait son ultime et peut nano-boost. Pour moi, ce genre de jeu n'a rien à voir avec la compétence. Après cela, il ne s'agit que de quelques balançoires avec le marteau et vous êtes mutilé par Reinhardt. C'est vraiment juste un abus du mécanicien. "
Bischof a fait valoir que l'ANA doit être nerfed, et quelque chose doit être fait aux héros DPS sans réservoir. Ce n'est pas qu'ils sont faibles, dit-il, mais ils ont frappé un mur (type de littéral) contre trois chars.
Bien entendu, les héros DPS de Nerfing Ana et des DPs de polissage peuvent simplement classer la scie à voir dans l'autre direction, en particulier en ce qui concerne quiconque jouant fondamentalement, donc ce n'est pas la solution la plus élégante. De plus, les héros DPS ont des antécédents d'être ennuyeux. McCree et Genji immédiatement à l'esprit.
De nombreux joueurs ont également souligné que la triple réservoir viole la Sainte Trinité des TWOS de Overwatch: deux chars / deux infractions / deux guérisseurs. En d'autres termes, ce n'est pas une composition d'équipe "standard". Pourquoi mettre plusieurs rôles dans le jeu, après tout, si les joueurs ne vont pas utiliser deux d'entre eux pour remplir une équipe complète de six personnes?
D'autres, cependant, considèrent que un plus. Pour la première fois, une composition plus standard et plus créative est la strat de facto Overwatch. Ce n'est peut-être pas la stratégie la plus excitante à regarder, mais cela montre que les rôles du jeu ont une polyvalence, que la méta peut évoluer dans des directions inattendues. À certains égards, cela augure bien pour la scène professionnelle du jeu, qui essaie toujours de trouver ses jambes.
En conséquence, certains arguments appellent que les NERFS, les amateurs de buffs et les nombreux autres mouvements du tango de la balance des bord du rasoir sont prématurés. La saison de compétition deux n'a pas été courante depuis longtemps, disent-elles et la scène professionnelle est toujours à ses balbutiements. La marque d'un bon jeu concurrentiel est une méta qui évolue de manière biologique, non pas parce qu'un développeur a décidé de le cudgeler de manière différente.
Cas d'affaire: Voici une instance de Triple Tank Strat échouant, comme indiqué par Fandingo:
Tempo Storm a commencé fort, mais Kongdoo a réussi à trouver un succès répété. De manière prédictive, la pression sur ANA semble être la clé. Il n'est pas facile de la déloger d'une étain sardine de chars, mais c'est possible.
J'ai tendance à tomber sur le côté de laisser ces choses jouer, mais je peux voir pourquoi les gens sont frustrés entre-temps. Avez-vous rencontré / essayé la stratégie Triple Tank? Qu'en pensez-vous?
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