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Le moyen le plus rapide de battre le jeu de rôle iconique Final Fantasy IV n'est pas de se préparer à travers le donjon final ou la mouture pour tous les meilleurs sorts. Il faut marcher et descendre le même escalier 63 fois.

Un problème obscur, élaboré, découvert il y a près de six ans, permet aux joueurs du match de Super Nintendo de 1991 de passer près de la moitié de l'histoire en manipulant le comptoir qui garde la trace de ce que son caractère est sur le plan. Avec une précision et un peu de chance, un spedrunner expérimenté peut utiliser ce problème pour battre final Fantasy IV en moins de deux heures. Pour la comparaison, la longueur d'une lecture moyenne, selon la durée de vaincre, est de 23 heures et 56 minutes.
J'avais entendu parler du pépin de 64 escaliers dans le passé, mais je ne l'avais pas vraiment vu en action avant d'avoir regardé Fantastic Speedrun fantastique de Final Fantasy IV de Final Final 2018 de Final McCown au plus tôt ce mois-ci. Pendant les deux premières heures, McCown joue à travers le jeu assez normalement. Il y a beaucoup d'étranges astuces et de problèmes étranges, mais le chemin sera familier à tous ceux qui ont joué Final Fantasy IV, alors que McCown prend Cecil lors d'un voyage pour collecter des cristaux, Chase Golbez et être trahi par Kain encore et encore. Ensuite, juste après avoir atteint le monde souterrain, les choses vont des rails.
Dès que McCown entre dans le château nain, un peu à mi-chemin de Final Fantasy IV, il marche et descend les escaliers reliant le foyer et la salle du trône 63 fois. Ensuite, juste après avoir tué le patron effrayant Calcabrena, McCown utilise le sort de chaîne de Rydia, qui est censé envoyer la fête à un étage précédent à la tête de la salle de cristal du château. Quand il quitte cette pièce, il se termine soudainement dans une série de cartes glitchies, qu'il utilise pour 1) aller à la grotte scellée et déposer Kain; 2) déformer sur la lune pour ramasser Fusoya; et 3) zip directement sur le donjon final, où il peut tuer immédiatement le patron et battre le jeu.
Tout cela se passe à cause de ces escaliers.

"Il y a un comptoir dans le jeu qui change lorsque vous changez de chambres", m'a dit McCown lors d'un entretien téléphonique cette semaine. «Il est utilisé par le sort de chaîne et quittez le sort. Il commence à zéro sur la carte du monde, va à un moment où vous entrez dans une ville ou un donjon ... mais il y a aussi des escaliers qui ont été mis à la fois dans cette augmentation de la comptoir de plancher. "

L'une de ces escaliers est dans le château nain et, lorsque vous marchez et que vous marchez cet escalier 63 fois, vous ajoutez à cette comptoir de sol progressivement au fur et à mesure que vous allez. En d'autres termes, au lieu de se rendre compte que vous marchez simplement entre les premier et deuxième étages du château, le match pense que vous marchez jusqu'au troisième étage, puis le quatrième étage, et ainsi de suite, tout en place. à 63.

"Si vous passez à travers une porte plus-1 à l'étage 63, il vous renvoie à zéro", a déclaré McCown , notant que le Final Fantasy IV n'a pas de donjons avec de nombreux étages, les développeurs n'auraient donc jamais attendu que le comptoir l'ait attendu. "Mais si vous traversez une porte moins-1 après cela, cela vous envoie à -1."

C'est quand les choses sont vraiment cassées. Une fois que le compteur de sol est à -1, le jeu commencera à vous envoyer toutes sortes d'endroits étranges, en commençant par une carte factice, puis changeant en fonction de toutes sortes de variables, qui vont de la minuterie de jeu aux éléments de votre inventaire. Même la couleur de votre écran de menu est impliquée, pour une raison quelconque.

Parce que vous avez affaire à un code glitchié, un mauvais mouvement au cours de ce processus peut geler ou planter votre jeu. Saisie d'une pièce spécifique avec un certain temps sur l'horloge dans le jeu, par exemple, conduira à une serrure douce. Donc, pour McCown et d'autres speedrunners qui utilisent ce problème, il y a une voie très spécifique à prendre, une personne qui consiste à garer un chocobo dans l'endroit idéal, en échangeant vos articles exactement dans le bon ordre et en pause pendant de grosses batailles.
"En cours de route dans la course, nous faisons beaucoup de choses subtiles pour manipuler des zones potentielles à verrouillage douce", a déclaré McCown . "Aussi, nous avons acheté tous ces articles dans la boutique d'armes du baron qui serviront essentiellement de coordonnées à la carte que vous souhaitez aller."
Ces coordonnées ressembleraient à un gibberish à un fan de Fantasy IV final expérimenté, mais grâce à ce problème, ils peuvent vous permettre de vous déformer immédiatement à n'importe quelle carte du jeu, y compris le combat final. Le problème est que, il n'y a aucun moyen de battre le combat final. Si vous êtes speedRunning, alors à ce stade, vos personnages sont trop sous-aliments pour survivre à la bataille de Zeromus, et il n'y a pas de bonnes astuces pour le battre comme dans tous les combats menant à ce point.
Heureusement, il y a des problèmes. Comme McCown l'a démontré à AGDQ, la route la plus rapide actuelle consiste à déformer la grotte scellée pour déposer Kain, libérant une fente dans votre fête pour le magicien Fusoya. Ensuite, parce que, par ce point, votre jeu est évanoui à l'enfer et à l'arrière, vous pouvez corrompre l'une des machines à sous magiques de Fusoya pour créer un sortilège appelé "UPT CO", qui est en fait une réaction, une capacité ennemie peu connue appartenant au monstre de grenade sombre . La fonction de ce sort de réaction est simple: il faut tout ennemi à l'écran et déclenche leurs drapeaux de mort, mettant fin à une bataille instantanément.

Avec ce sort à la main, il est prudent de se déformer à Zeromus, puis d'utiliser Fusoya pour le tuer avant même de se transformer en son incarnation finale, vous permettant de terminer le jeu, peu importe la faiblesse de vos personnages. L'ensemble du processus prend environ 15 minutes et il réduit toute la seconde moitié de Final Fantasy IV, permettant à Intrepid Speedrunners de battre le jeu sans même avoir l'un des membres finaux. Le record du monde actuel, par the_roth, est de 1 heure, 54 minutes, 50 secondes. McCown est en deuxième place, avec 1 heure, 56 minutes, 26 secondes. Il estime qu'il a joué par Final Fantasy IV environ 500 fois.
La dernière communauté Fantasy IV SpeedRunning était principalement capable de trouver toutes ces marches élaborées ensemble à cause d'un joueur qui passe par Pirohiko. Vous pouvez regarder la course à l'outil de Pirohiko (TAS), qui garde une trace de chaque variable possible, y compris le nombre de sol, ici:
Si vous êtes intéressé à essayer le dernier tour de la Fantasy IV 64-Stair pour vous-même, je recommande ce guide. Cette plongée profonde est aussi une lecture amusante.
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