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Princess Peach était le meilleur caractère de Super Mario Bros. 2
Qu'il s'agisse de lien dans le réveil de Link, ou Mario dans Super Mario Bros. 2, les personnages Nintendo ont des rêves étranges.

Le paysage de rêve de Subcon est une poussée surréaliste avec certains des ennemis les plus étranges de la série. Influencé par des thèmes arabes, le deuxième jeu Mario n'a pas commencé comme la suite de Super Mario Bros., une histoire que la plupart des gens lisent ceci savent probablement. Mais à mes yeux, c'était le match Mario que je aspirais au maximum, merci en grande partie à la campagne marketing dans le magazine Nintendo Power. Je me souviens de recevoir le premier numéro de Nintendo Power et d'être impressionné qu'une suite de Mario sortait. Je devais avoir mes mains dessus.
Démarrage de Super Mario Bros. 2 En tant que joueur, j'ai dû désapprendre tout ce que j'avais appris dans le premier Mario. Sauter sur les ennemis ne les écrases plus. Si quelque chose, ils semblaient inconscients de votre présence, stimulant ainsi et même lorsque votre personnage leur est debout. Le nouveau mécanicien de gameplay constatait à choisir les choses et à les jeter, soit des légumes armes que vous avez tiré du sol, soit les ennemis eux-mêmes. Parti était Goombas et Koopa Troopas. À leur place, les gigues sont chers portant un masque (ce qui est sous le masque effrayant?), Les pidgits chevauchent des tapis magiques et gigantesques cactus mobiles appeléskeys.

Mais le changement le plus important est arrivé sur le premier écran après avoir appuyé sur START. Vous n'êtes pas limité à jouer à Mario (ou à une version à la palette à la palette comme Luigi, si vous étiez joueur 2). Vous pouvez jouer comme l'un des quatre personnages, chacun ayant des forces et des faiblesses variables.
Mon personnage préféré, de loin, était la princesse pêche. Je sais que le crapaud est le plus rapide (faisant pour un personnage de speedrunning idéal) et Luigi a le meilleur saut, mais la pêche pourrait planer brièvement dans les airs et utiliser cette technique de vol était ma partie préférée du jeu.
Un certain contexte est important ici. La plupart des jeux de plate-forme de cette époque étaient brutalement impitoyables avec leurs puzzles sautant. Vous n'avez besoin que de regarder le premier Mario pour voir ce que je veux dire. Si vous voulez être encore plus masochiste, jouez la version originale de Super Mario Bros. 2, appelée les niveaux perdus dans les états. La capacité volante de la Princess Peach a apporté une finesse à plate-forme, faisant des obstacles plus indulgent. Manquer un de ces trembles sautant d'une cascade sans fond? Avoir la pêche glisse jusqu'à ce que le premier affreux saute hors de l'eau.
La pêche a également permis aux joueurs de flotter sur les fougères d'ennemis, faisant de leurs voyages à travers des subats plus agréables. Bob-Ombs, qui ont été introduits pour la première fois dans ce jeu, faire du monde 5-3 difficile. Sélection de la pêche princesse, vous pouvez survoler la plupart d'entre eux.
La capacité flottante de la pêche a été la première des nombreuses solutions de Nintendo au problème de la laissant plus finement à régler leurs sauts. C'était le prédécesseur direct de la queue de raton laveur de Mario 3, la Cape de Mario 4 (ici, je me réfère à la capacité de ces pouvoirs à ralentir votre descente, de ne pas voler), Fludd à Mario Sunshine et même la forme Glydon dans Odyssey.
Ce sens de la fantaisie est répandu dans tout le jeu. Les roquettes vous mènent à de nouvelles zones, le Starman fait des joueurs invincibles et les boîtes de POW sont un retour à la version originale d'arcade de Mario Bros.
Le sous-espace est une dimension alternative sombre où tout est retourné. Mais la musique, écartant à l'original Mario, implique que le sous-espace est la réalité, d'autant plus que le champignon familier n'apparaît ici pour donner un coup de pouce d'énergie. Lequel est vrai?
La mémoire a obtenu mon vision de Super Mario Bros. 2. Je me suis souvenu de cela comme le plus facile des trois jeux de Mario. Mais j'ai mouru un tas de fois où j'ai commencé ma relecture, et c'était surtout parce que j'ai essayé de jouer de la même manière que j'avais l'original Mario, qui devait se rendre à travers un tas de plateformes.

Je ne pouvais pas m'empêcher de noter combien de fois le SMB2 m'a ralenti, que cela m'avait causé de creuser dans une fosse de sable, de suivre une clé ou d'atténuer le chemin à travers des murs. SMB2 m'a fait mettre en pause et tremper dans le monde. Que faire ensuite? Les joueurs pourraient se déplacer à gauche sur l'écran ainsi que de droite, et il y avait aussi des étapes verticales. Le premier niveau a commencé avec un plongeon du ciel, présentant la verticalité du jeu. J'ai adoré faire monter le tapis magique de Pidgit sur un gros gouffre. Il y avait une variété de nouvelles solutions à des problèmes anciens.
Il y avait une section qui me soulevait comme un enfant. Au World 4-3, vous sortez d'une petite grotte et voyez un oiseau. Allez à gauche et il y a une impasse. Allez à droite et il y a une fosse incrorèglée. Je ne savais pas quoi faire, alors j'ai battu Birdo, me demandant si c'était la clé. Rien ne s'est passé. Je suis retourné à l'intérieur du point d'entrée, mais il n'y avait rien à faire là-bas non plus. Puis ça m'a frappé. Puis-je monter dans l'un des œufs d'oiseau sur la fosse? J'ai essayé de sauter et monte son œuf tout au long jusqu'à ce que je rencontrais une nouvelle île. Je ne peux pas vous dire à quel point j'étais excité de comprendre celui-ci.
La variété des mondes à SMB2 était la bienvenue après la similitude générale du royaume des champignons du premier match. Vous errez un désert, glissez-vous à travers un monde glacé et montez même dans le ciel pour la confrontation finale contre la verrue.
Dans un article précédent, Ethan Gach a souligné à quel point les Phantos étaient mortels. J'ai détesté le Phantos et, semblable à ce que décrit Ethan, a toujours un sens subconscient de la peur à leur présence. Bien avant que les fantômes de Silent Hill 4 et M. X de Resident Evil 2 me poursuivaient, Phanto m'a paniqué. Une grande raison pour cela était qu'ils pourraient vous chasser partout, y compris dans un sous-espace. Sa poursuite s'est sentie implacable, même si vous pouviez toujours aborder techniquement la clé. Au moment où vous l'avez choisi, le Phanto était de retour après vous. Son expression effrayante et sa façon de poursuivre votre personnage était l'un de mes premiers combattants avec une horreur de survie.
En revanche, les monstres du patron ont frappé une petite terreur. Ils ne sont pas difficiles, qu'ils soient un crabe de lancer de roche ou une souris à la bombe. La lutte du patron le plus surprenant de loin est de loin dans la phase finale, lorsque l'une des portes de masque au visage d'oiseau, qui, à ce stade, étaient des marqueurs bénins de la fin de chaque niveau, vient à la vie et vous attaque. Super Mario Bros. 2 aime vous faire sentir en sécurité avant de tirer le tapis de dessous vous. Je souhaite qu'il y aurait eu un peu plus de variété avec les sous-patrons, dont la plupart sont des oiseaux dans différentes variantes de couleurs.
La bataille contre la verrue est simple. Jeter un tas de légumes dans sa bouche jusqu'à ce qu'il soit assommé de son château. Mais la fin qui attendait était surprenant. Avant que Jacob's échelle, club de combat et identité me trompe, Mario 2 avait la torsion ultime se terminant. Toute l'aventure n'était que le rêve de Mario. Donc, si Wart était un rêve et représentait donc le subconscient de Mario, Mario déteste-t-il secrètement les légumes? Il est aussi le personnage le moins puissant dans son propre rêve. Il n'est pas le plus rapide, ne saute pas le plus haut et ne peut certainement pas flotter. A-t-il souffert de sentiments d'insuffisance que seuls les champignons pouvaient surmonter?
L'esprit d'expérimentation dans tous ces suites NES était ce qui a rendu les jeux si spéciaux. C'était de retour lorsque des jeux classiques tels que Zelda, Castlevania et Mario n'avaient toujours pas encore établi de formule, il ne se sentait donc pas étrange lorsqu'une nouvelle version est sortie et a remua toute la conception. J'ai effectivement apprécié à quel point ils étaient différents et à bien des égards, j'ai adoré les suites plus que les originaux. Je sais que les gens peuvent débattre si c'était le vrai Mario 2 ou non, mais pour moi, c'est certainement, en particulier, en considérant que les membres originaux de l'équipe de Mario travaillaient dessus.
Nintendo excelle généralement le maximum de la liberté de jouer, que ce soit dans le rêve de réveil de Link, ou le merveilleux paysage de Subcon dans Super Mario Bros. 2. SMB2 a élargi la portée de la série et il est facile de voir comment les différents styles de gameplay Parmi les quatre personnages SMB2 ont évolué dans les divers costumes de Super Mario Bros. 3, et éventuellement dans le kaléidoscope de gameplay brillant d'Odyssey.
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Comme Mario et Link, parfois j'ai aussi des rêves étranges. L'autre jour, j'ai rêvé que nous vivions dans un monde sans jeux vidéo. Il est temps d'obtenir des légumes et de faire partir ce cauchemar.

https://www.youtube.com/watch?v=h0bajfe6hEU&t=83