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Square Enix's Perd Spiheau se sent comme il était fait dans une usine
Une des premières choses que vous voyez dans Cheat Sphear, un nouveau jeu de rôle à partir de l'usine de Tokyo RPG à Tokyo, est une auberge. Pour la plupart des RPG, ce serait pair pour le cours, mais dans la perte de SPHAEAR, c'est un symbole. "Hey regarde", disent le match. "Nous avons des auberges cette fois-ci."
Perdu SPHAEAR, comme le jeu précédent de Tokyo RPG, je suis SETSUNA, est un RPG basé sur le tour inspiré des jours Super Nintendo. Il y a beaucoup de déclenchement chrono ici, avec une grande dose de fantaisie finale et même des xenoges. Mais Perdu Spihear prend le plus d'inspiration de Je suis Setsuna, ce qui est peut-être ce qui le fait sentir si banal. Bien sûr, il y a des auberges cette fois-ci. Et cartes du monde. Et Combat qui vous permet de déplacer des caractères à différentes positions autour du champ de bataille. Mais ces améliorations mécaniques ne parviennent pas à infuser de la sphère perdue avec une personnalité et, alors que je suis Sandsuna sombre ton sombre et mélancoly Soundtrack le rendit il y a deux ans, la perte de SPHEEAR ressemble à la même chose.
J'ai passé environ six heures à jouer à l'histoire de la perte de Spihe, qui est placée dans un monde dans lequel des personnes, des lieux et des objets disparaissent. C'est une excellente prémisse - vous, comme le héros, est la seule personne avec le pouvoir de restaurer ces entités. Vous le faites en collectant des souvenirs d'entre eux, par exemple, en parlant aux collègues d'un ingénieur sur la façon dont elle se comportait - et les transformer en cristaux que vous pouvez ensuite utiliser pour apporter des objets «perdus» à la réalité.
Perdu Spihear joue avec ce concept de manière intéressante. Lorsque vous êtes sur la carte du monde, par exemple, vous pouvez trouver des "points perdus" et les restaurer, transformant chacun en un "artefact" spécial qui améliore vos compétences. On pourrait vous faire bouger plus vite sur la carte; Un autre pourrait augmenter vos dégâts en utilisant des attaques de "élan" au combat. Vous trouverez des souvenirs aléatoires dans le monde entier, et vous pouvez les combiner pour créer un "spritnite" magique (pense: Materia) ou les utiliser pour restaurer ces points perdus.
Le problème est que rien d'autre ne se distingue. L'écriture est inégale, la musique est générique et le combat, même avec quelques nouvelles fleurs, on se sent comme je suis SetSuna Redux. Les personnages sont plats et ennuyeux, mieux décrits avec des archétypes comme "gars héroïque qui ont perdu sa mère" et "un enfant irritant et irritant avec un coeur d'or". (Les protagonistes de Setsuna étaient beaucoup plus attrayants.) Qu'est-ce qui était roman en 2016 - un JRPG rétro fabriqué par une équipe qui aime les classiques - aujourd'hui semble tout à fait la même chose. Même les ennemis sont reskinked.
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De retour en 2016, j'ai écrit que je suis SetSuna se sentait unique et fabriqué à la main, le type de jeu qui n'aurait pu jamais être fait sur une chaîne de montage. Avec le successeur de Setsuna, toutefois, l'usine de Tokyo RPG a fait beaucoup plus de choses à suivre son nom. Perdu Sphear pourrait fendre la neige et le piano-et ajoutez des auberges! - Mais de ce que j'ai joué jusqu'à présent, il manque de personnalité.

https://www.youtube.com/watch?v=rdE5yV5NlEs&t=43