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Plus de jeux vidéo deviennent plus faciles après la libération
Tumbleed était un jeu difficile et délicat. Outlast 2 était une marche allumée à travers des ennemis dangereux. Récemment, les deux sont plus faciles grâce aux patchs et à des modifications. De nombreux jeux ont eu leur difficulté réduite après la libération. Bien que cela les rend accessibles à plus de joueurs, cela soulève également des questions.
La semaine dernière, le jeu de puzzle TumbleDed s'est développé avec un patch PC qui a ajouté des cartes thématiques en évitant la randomisation difficile du jeu et la modification des capacités de joueur. Mais la pratique des correctifs post-libération modifiant la difficulté du jeu n'est pas nouvelle. L'année dernière, Hyper Hyper Hyper Light Drifter a traversé divers changements qui ont rendu le jeu moins difficile. Le combat délicat du jeu a été rendu plus supportable grâce à l'ajout de cadres d'invulnérabilité qui ont protégé les joueurs comme ils se précipitaient. Developer Heart Machine a également ajouté une guérison plus rapide. Plus tard, après la rétroaction du joueur, Hyper Light Drifter a également obtenu un "mode nouveau venu" plus facile qui a accordé une santé supplémentaire et a fait des attaques ennemies plus faibles
Les proies ont publié une journée un patch d'une journée qui a échoué les statistiques de l'ennemi et a changé de capacités ennemies pour les rendre plus difficiles. Le correctif a également modifié les capacités des acteurs pour faciliter l'exploration. Le jeu d'horreur Outlast 2 a reçu un patch de près de deux semaines après la libération de la difficulté et que les héros avaient des capacités et des ennemis ont changé pour fixer le solde du jeu après le lancement.
Avec la possibilité de modifier des jeux après la libération, peut les aider à mieux convenir à une gamme de joueurs, ces correctifs ont également des ramifications. Des sites tels que Kotaku reçoivent souvent une critique Copies de jeux bien à l'avance de ces correctifs, ce qui signifie que les examens peuvent refléter une version d'un jeu différent de ce que l'expérience des joueurs. Les correctifs post-libération en réponse à la rétroaction du joueur modifient une partie au fil du temps, parfois radicalement. Le "définitif" hyper Light Drifter est-il une version originale punissante ou la version contenue dans "Mode NouvelComer "? Combien de développeurs devraient-ils être développés pour modifier en réponse aux commentaires des joueurs et pendant combien de temps?
L'approche «Jeux en tant que service» peut être bonne pour les joueurs, qui peuvent expérimenter des versions de jeux pouvant être moins frustrants ou punir. Cela signifie également que les joueurs ressentent différentes versions d'un jeu en fonction de leur capacité à télécharger des correctifs ou lorsqu'ils jouent. Les changements constants d'un jeu rendent plus difficile la liaison des liens des expériences partagées, car une partie peut être drastiquement différente de l'expérience d'un joueur à l'autre. En même temps, un jeu qui a désactivé les joueurs potentiels qui ont entendu qu'il était trop difficile de voir une nouvelle vie avec des modifications et des patchs.

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