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[[https://meilleurbrokers.com/definition-de-la-taxe-daccise/ Définition de la taxe d’accise]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Gars réalise que Catherine a totalement prédit ses problèmes de relation Après une sécheresse de jeux, nous nous noyons pratiquement! Cela signifie que nous sommes pleins de matériel pour la lecture, notre rassemblement hebdomadaire des meilleurs jeux d'écriture. Je sais que les gens aiment la série Persona, mais Dieu, Catherine est l'un de mes jeux préférés des cinq dernières années. C'était étrange, personnel, érotique et tout à fait différent de tout ce que j'avais joué puis ou depuis. Ce qui m'a frappé à propos de Persona, c'est à quel point il a ressenti, malgré les environs surréalistes. Cela a également frappé Matthew Kim, ce qui lui incite à réfléchir sur ses choix à Catherine réussi à miroir étrangement des sentiments de la vie réelle sur les relations compliquées. La dernière chose que je veux faire est d'assimiler les conséquences émotionnelles très réelles de ma dernière relation avec l'intrigue d'un jeu vidéo. Je ne me suis pas soudainement retrouvé à penser à la fin que j'ai gagné comme Vincent; Il n'a jamais traversé mon esprit que j'avais choisi la liberté, tout comme si j'avais dans un jeu vidéo il y a quelques années. Je n'étais pas déchiré entre deux femmes / stands métaphoriques pour la convoitise et l'engagement. J'étais déchiré entre une véritable affection humaine et un instinct d'auto-conservation qui fait partie de moi depuis que j'étais enfant. Je ne voulais pas croire qu'un jeu, on pense que c'est vraiment superficiel, prédire ma propre nature. Je ne veux pas donner au crédit de jeu là où aucun n'est dû. Ce n'était pas que Catherine avait et possède une autorité réelle sur la nature romantique de son joueur - cela vient de poser les bonnes questions. "Qui serait responsable si vous avez triché?" "Qu'est-ce que votre prise sur les habitudes d'accouplement de mante priées?" "Avez-vous changé votre style personnel pour quelqu'un d'autre?" Ce sont des questions intelligentes qui trient le joueur dans l'une des deux catégories, "Law" ou "chaos". Choisir trop de réponses qui ont été désignées soit légales ou chaotiques qui vous seraient une fin correspondante, avec Katherine le partenaire légitime et Catherine l'alternative chaotique. Si vos réponses divisent efficacement la différence, vous vous retrouverez avec une fin de la mine: Vincent se dirigea de l'autre côté des crédits comme un cow-boy de l'espace solitaire. Exactement comme moi. Keiji Inafune obtient le crédit public pour Mega Man, mais le plus oublier Akira Kitamura, qui semble être la personne que nous devrions remercier pour ce qui définit la série d'actions. Les Schmuplations toujours merveilleuses ont traduit un entretien long (et je veux dire longuement) avec Kitamura, avec des réflexions profondes sur le processus de création des deux premiers jeux. La quantité de perspicacité dans les détails les plus petits à propos de Mega Man-pourquoi il est bleu, l'ordre des robots, etc. - est non seulement intéressant comme un fan de méga homme, mais fascinant comme une étude de cas dans la conception. Voici un extrait de l'entretien: KITAMURA: En outre, deux de mes objectifs personnels pour Mega Man devaient créer un jeu où toutes les étapes pourraient être effacées dans une heure et faire quelque chose que les joueurs voudraient revenir à nouveau et à nouveau. À cette fin, j'ai effectivement calculé le nombre total d'étapes en mesurant la vitesse de marche de l'homme méga et en voyant combien de temps il faudrait pour passer à chaque étape. J'ai ensuite divisé cela de sorte que la première moitié du jeu serait les stades de la robot, et la seconde serait les scènes Wild. KITAMURA: J'ai également créé des règles pour moi-même sur le placement et la conception de l'ennemi. # 1: Un seul petit ennemi faible apparaîtrait dans des "vagues" de 3 ou 4 individus (et dans la mesure du possible, j'éviterais de mélanger plusieurs ennemis); # 2: Ils utiliseraient tous les mêmes attaques; # 3: J'utiliserais des différences dans le placement des terrains et de l'ennemi pour ajuster la difficulté d'une section donnée; Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. # 4: La difficulté de chaque ennemi dans la vague augmenterait progressivement, mais le dernier ennemi à apparaître serait plus facile. https://www.youtube.com/watch?v=9elZ00R5S44
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