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[[https://maison.journaldegeek.com/amazon-reduit-de-40-le-prix-des-kits-dalarme-ring-avec-un-echo-dot-gratuit https://maison.journaldegeek.com/amazon-reduit-de-40-le-prix-des-kits-dalarme-ring-avec-un-echo-dot-gratuit]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Je n'ai jamais pensé que nous aurions une adaptation fidèle du jeu de la carton, de toutes choses, mais nous sommes ici: Le dernier robot de donjon de Fantasy Vol joue juste comme le tireur de première personne en métal lourd, uniquement sans tout le sang. Le nouveau Doom, vraiment, est plutôt comme le vieil homme. Vous combattez les essaims de démons de hulking. Tu n'as jamais… Ce n'est pas la première fois que la société a essayé ceci: En 2004, le vol Fantasy a publié un jeu de société basé sur Doom 3. C'était plutôt bon et a aidé à jeter les bases de la fondation de jeux similaires comme la descente et les assauts impériaux. Mais alors qu'il utilisait l'imagerie et la langue de l'univers Doom, cela ressemblait davantage à un jeu de tactique basé sur des virages qui utilisait simplement la licence de Doom comme vinaigrette. Le jeu de société 2017, d'autre part, joue comme le tireur 2016. Et c'est génial. Imperial Assault est un jeu de société qui a été publié à la fin de 2014. Je n'ai eu que de jouer ... Structurellement, il ressemble beaucoup à quelque chose comme une agression impériale (ou, pour les joueurs vidéo de la maison, XCOM). Deux équipes de contrôle des unités de contrôle, à tour de rôle pour les déplacer autour d'une carte à base de grille tout en essayant de se tuer et de résoudre le combat avec des dés. Doom a fait quelques modifications à la formule, cependant, que les deux apportent plus près du jeu vidéo dans la conception et le rendent si amusant de jouer. Pour un, et en prenant cela directement à partir du jeu vidéo de 2016, si vous obtenez un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé, ils sont "échelonnés", ce qui signifie que vous pouvez marcher jusqu'à eux et les exécuter instantanément pour un petit boost de la santé. Plus important encore, cependant, c'est la façon dont les joueurs, en particulier les marines, font leurs mouvements. La plupart des jeux de cet ILK donnent des caractères certains équipements au début d'un niveau, ce qui signifie que les joueurs utilisent constamment les mêmes armes et s'appuient sur un petit ensemble de stratégies et d'articles à leur disposition. Chacune des marines de Doom est plutôt une ardoise vierge. Vous pouvez saisir deux armes pour commencer chaque mission, avec plus de couchée autour de la carte pour vous chercher. Chaque arme vous donne un certain nombre de cartes, chacune avec un mouvement ou une attaque différente, et ces cartes sont ajoutées à une main que vous mélangez au début de chaque tour. Certaines de ces cartes seront des attaques assez efficaces. Certains seront des attaques qui vont bien. Certains seront défensives, certains auront d'autres effets étranges. Vous ne pouvez en tirer quelques-uns qu'à quelques-uns, et ne sont restreints que pour effectuer uniquement les actions que vous avez dessinées sur un tour donné. Disons que vous vouliez attaquer un essaim de démons, et vous ne dessinez que des cartes défensives. Difficile, vous ne vous attaquerez pas beaucoup ce tour. Cela fonctionne aussi à l'inverse; Parfois, vous pouvez combattre un patron et avoir besoin d'une certaine protection, mais tout ce que vous fermerez, ce sont des cartes offensantes. Débrouille toi avec! Le jeu fonctionne comme celui-ci pour permettre un travail d'équipe, de sorte que différentes marines puissent échanger des rôles à tour de rôle au lieu de s'installer dans des classes de personnages familiers. Vous serez peut-être le point-à-propos d'un tour, hérissé de lance-roquettes et, ensuite, vous serez peut-être capturer derrière quelqu'un d'autre, laissant tomber des coups d'un pistolet. Mais la raison principale est que, lorsque vous le combinez avec le fait que les démons peuvent et font apparaître tout autour des acteurs de la marine, il vous oblige à réagir à des circonstances constamment changeantes en pensant à vos pieds, en évoluant rapidement, frappant d'abord et poser des questions plus tard. . Doom prend en charge jusqu'à cinq joueurs, avec un contrôle des "envahisseurs" (vous savez, des démons) et jusqu'à quatre personnes en contrôle des marines. Pendant que le jeu comprend quatre marines, vous n'avez pas besoin de nombreux joueurs; Les échelles de jeux en fonction du nombre de personnes sont à la table, donc s'il n'y en a que deux, la Lone Marine obtient une tonne d'engins et d'avantages supplémentaires. Les similitudes avec le jeu vidéo ne se terminent pas non plus sur la mécanique de base. Les personnages marins ne peuvent pas vraiment mourir; Si votre santé atteint zéro, vous réapparaissez simplement sur un point de spawn et les envahisseurs gagnent un jeton «fraggé», avec de nombreuses missions nécessitant un certain nombre de victimes pour les démons de gagner. Des augmentations supplémentaires peuvent être déverrouillées sur une carte par les Marines, en créant des "points de sauvegarde". Encore une fois, comme le système "stupéfié" que j'ai décrit ci-dessus, cela encourage encore le jeu rapide et impitoyable des Marines, plus en accord avec le ton numérique de sang de sang de Doom que les stratégies plus sédentes d'autres jeux comme celui-ci. Le jeu n'est pas simplement amusant de jouer, non plus. En accord avec la plupart des autres grands jeux sous licence de vol de Fantasy, il a également l'air étonnant, avec des miniatures absolument étonnantes (les plus grandes démons, en particulier) ainsi que des carrelages de carte à deux côtés ayant une colonie humaine d'un côté et des profondeurs de enfer de l'autre. Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. Cela allait être difficile pour le malheur à sucer, car tant de cœur du jeu est construit sur d'autres jeux que nous savons déjà sont assez grands. Néanmoins, je ne m'attendais pas à ce que ce soit ça bien! Un jeu vidéo basé sur une action impitoyable et des effaçons sans arrêt semblait malgré un genre de jeu de la planche à propos de prendre des décisions lentes et tactiques, mais les changements apportés au combat de fantasy de vol ici ont travaillé des merveilles et faisaient mal une stabilisation convenante pour toute personne Pour jouer un jeu comme une agression impériale, mais en enfer. https://www.youtube.com/watch?v=FOLBAL6O21Y&t=8
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