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Le week-end dernier était l'ouvre-saison pour la série de championnats de League of Legends de League nord-américaine. Ce sont les premiers jeux pour un LCS nouvellement franchis et le premier sur le dernier patch du jeu et une chose dominée: beaucoup de chronomètres.

Le chronomètre a été ajouté en novembre dernier, mais le week-end d'ouverture était la première chance de l'utiliser dans un jeu concurrentiel. L'élément est une stase à usage unique. Il vous gèle en place pendant 2,5 secondes, mais vous devenez également invulnérable pour la durée. Une fois utilisé, il "casse", mais vous pouvez toujours l'utiliser pour passer à des articles de niveau supérieur qui ont une capacité similaire, mais des gains plus passives.
En tant qu'élément autonome, le concept va bien: investir de l'or dans une carte sans prison de prison signifie que vous ne dépensez pas d'or sur des bœufs cruciales à vos dommages ou à vos survivabilité. Mais une maîtrise, des talents latents que chaque joueur peut définir pour leur avatar avant que le jeu ne commence, vous donne un chronomètre gratuit. Et garçon, l'avantage a-t-il abusé.
Au début, il était extrêmement courant de voir au moins trois chronomètres de chaque côté et souvent plus. C'était une garantie qui a simplement effacé les erreurs. Combiné avec Flash, une compétence de téléportation à courte portée que chaque joueur de League of Legends est dirigé (à l'exception de ceux qui jouent chantés ou OLAF), il était extrêmement difficile pour les joueurs de mourir au début du match.

Pour les Junglers, les playmakers d'itinérance de League of Legends, cela signifie que Ganking-Esports Jargon pour faire équipe avec un autre joueur pour tuer l'adversaire de la ruelle du joueur - nécessite des efforts continus pour réduire le remboursement. Gank une fois, chronomètre. Gank à nouveau, brûlez leur flash ou d'autres capacités d'évacuation. Gank une troisième fois, et peut-être maintenant que vous avez un tuer. C'est un investissement de temps significatif.
L'idée de chronomètres, dans un aspirateur, est qu'ils pourraient donner une opportunité de jouer fraîche, comme celle-ci de la LPL où les membres de SNG l'utilisent pour jongler des coups de tourelle lorsqu'ils plongent pour une tuerie. Les tourelles concentreront leur incendie sur les menaces les plus pertinentes, mais si cette menace tourne soudainement invincible et incapable d'attaquer, ils détourneront leur attention sur une autre.
Mais les chronomètres, comme ils le sont maintenant, rendent le match tôt ennuyeux à regarder. Les équipes passent plus de temps à essayer de se tuer que de se tuer réellement. Les squams précoce donnent la tonalité pour le match en général, et maintenant, le ton est "Cela va prendre un moment".
Un utilisateur RedDit a compté un compte, et la première semaine du LCS nord-américain, 60% des joueurs ont utilisé la maîtrise qui vous donne un chronomètre gratuit. Cela ne comptait même pas d'autres régions telles que la Corée ou l'Europe, où les joueurs ont également fait usage libéral de la maîtrise.
League of Legends a en général ralenti. Et ce n'est pas uniquement à cause des chronomètres des équipes qui utilisent des tactiques callantes pour essayer de jouer pour un match tardif, et les champions comme SIVIR rendent très difficile la perte d'une équipe perdante, car ils peuvent dissuader les vagues de minions plus rapidement que le jeu Spawns leur. Mais les chronomètres ont rendu le jeu anticipé beaucoup moins excitant, ou plutôt des erreurs précoces beaucoup moins punissantes.
Chaque situation concurrentielle consiste à minimiser les risques et à capitaliser sur des avantages, mais un bouton d'évacuation libre sans véritables alternatives ni raisons de ne pas utiliser signifie beaucoup de séance, de regarder et d'attendre que l'action se produise.
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Une version précédente de ce message a déclaré que vous pouviez réparer le chronomètre au magasin du jeu, il a été fixé pour refléter qu'il s'agit d'une consommation unique.

https://www.youtube.com/watch?v=a59UiRSsZi4&t=39