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Citation | "Nous n'attendions pas que beaucoup de gens achèteraient une playstation 4." - Shuhei Yoshida de Sony, chef de studios mondiaux, parlant de la raison pour laquelle DriveClub n'avait pas assez de ressources parce que Sony ne s'attendait pas autant de joueurs qu'ils ont eu.
Ailleurs dans les affaires de jeu cette semaine ...
Citation | «Je vais être parfaitement honnête avec vous. Nous sommes à peu près dans ce ballon ... mais ça va coûter plus que ça. " - Fondateur Oculus Palmer Luckey, répondant à une question sur la question de savoir si le casque OculUS Rift VR coûterait de la même manière que ses kits de développeurs de 350 $.
Citation | "Même lorsque la base d'utilisateurs de la console élargit, les ventes de chaque nouvel ajout à la franchise ont vu plus rapidement les gouttes de mois après le lancement et les gains numériques continuent de tomber plus rapide." - Joost van Dreunen, PDG de la société d'analystes Superdata, expliquant pourquoi il pense que Star Wars Battlefront ne générera pas d'énormes profits pour EA.
Citation | «Nous réinventons essentiellement la société. Nous nous sentons comme une start-up. " - PDG d'Harmonix Steve Janiak, parlant de la manière dont la société a augmenté de 15 millions de dollars pour investir dans de nouveaux projets, y compris des projets VR.
Citation | "Si vous examinez de nombreux produits matériels des consommateurs les plus réussis de tous les temps, la plupart d'entre eux ont été vendus dans les très faibles millions d'unités au cours de leur première année ... ils ont vendu des centaines de milliers de personnes dans leur première génération." - Oculus VP de produit Nate Mitchell, parlant de la raison pour laquelle il faudra un certain temps pour développer un marché VR substantiel.
Citation | "Je pense que beaucoup de gens m'attendaient à charger tout le monde et à se débarrasser de l'accès libre." - John Riccitiello, PDG d'Unity, parlant de la façon dont il souhaite poursuivre l'unité de l'unité de le rendre plus puissant et plus accessible.
Stat | 4,04 $ - Le coût d'acquisition d'un utilisateur fidèle pour un jeu mobile, selon Analytics Firm Fiksu; Il s'agit d'un saut de 117% sur le coût de l'année dernière, car les coûts continuent d'augmenter les installations de jeux mobiles.
Citation | «Il y a toujours des choses très bien et d'autres choses que vous devez ajuster. En général, nous sommes définitivement sur la bonne voie. " - Jurgen Post, COO de SEGA Europe, expliquant pourquoi la SEGA globale va bien avec sa diversité de jeux pour une variété de plates-formes.
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