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En août dernier, Ubisoft a lancé un mobile Tom Clancy Action-RPG appelée Elite Squad, qui présente des personnages de Rainbow Six, Ghost Recon, Splinter Cell, la Division, H.A.W.x. et Endwar (rappelez-vous ces deux derniers?). Aujourd'hui, moins d'une année complète plus tard, Ubisoft Howwlient Studio a annoncé que les vengeurs de Marvel de Tom Clancy se ferment.

La société a livré les nouvelles dans un poste de poste sur le site Web d'Elite Squad.
"C'est avec beaucoup de tristesse que nous annonçons que nous ne publierons plus de nouveaux contenus pour l'équipe d'élite", a écrit l'équipe de développement du jeu. «La mise à jour d'aujourd'hui sera notre dernière et le 4 octobre 2021, nous fermerons les serveurs. Ce n'était pas une décision facile, mais après avoir exploré plusieurs options avec nos équipes, nous sommes arrivés à la conclusion qu'il n'était plus durable. "
Élite Squad, faite par le studio initialement dirigé par Ubisoft PDG Yves Guillemot, le fils Charlie, a été troublé de la gove. Lorsqu'il a lancé pour la première fois, il a été critiqué pour une cinématique qui lié l'imagerie évocatrice de la vie noire importante au terrorisme, ce qui incite Ubisoft à s'excuser et à supprimer l'imagerie. Les critiques, quant à eux, une équipe d'élite peinte comme un jeu de Gacha assez générique, et il n'a apparemment pas pu attirer une grande partie d'une base de joueurs. Le Guillemot junior aidant à diriger le studio également laissé hurlien en mai 2021. Le jeu a maintenant atteint la fin de la ligne.
À certains égards, le concept global d'Elite Squad - Prenez tous les fils numériques à Tom Clancy et les placent dans un endroit - consiste à faire un do-sur-le-dessus dans le Xdefiant récemment annoncé, qui prend des repères de gameplay de Call of Duty et Overwatch au lieu de les embrayages grimus de Gacha. Le duest de jeu pour ce jeu commence le 5 août.
Ubisoft dans son ensemble a récemment frappé de nombreuses bosses sur la route. Bien que cela annonçait ce qui revient essentiellement à une plate-forme entière pour les jeux de credo d'Assassin à quelques semaines il y a quelques semaines, le rapport de Kotaku a révélé le désordre lent-à-MO qui se répande d'un co-développeur de credo d'assassin, Ubisoft Singapour, qui est également responsable de la peinture huit Année (et comptant) Processus de développement du jeu de pirate Skull & Bones. Cela vient sur les talons des retards pour plusieurs grands jeux Ubisoft et des problèmes de harcèlement en cours qui ont récemment abouti à une plainte devant un tribunal français accusant Ubisoft de "harcèlement institutionnel". L'équipe d'élite pourrait être fermée en octobre, mais il est peu probable que les problèmes plus larges d'Ubisoft se terminent à tout moment.
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