https://nobrand.journaldegeek.com/5-des-meilleures-strategies-dacquisition-de-clients-pour-developper-votre-entreprise


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Une discussion sur la diversité des corps féminin dans les jeux
Hier, critique Anita Sarkeesian a publié une vidéo sur la diversité des corps féminine dans les jeux. "Toutes les dames minces" examinent pourquoi les jeux présentent souvent des femmes minces, jeunes, humanoïdes, mais présentent rarement des créatures de dame rock ou des prêtreses féminines squelettiques. Les personnages de jeux vidéo masculins, dit-elle, plus souvent s'écartent des normes d'attractivité masculine, explique-t-elle.

"C'est comme si des personnages masculins sont libres d'incarner quels physique communique le mieux leur personnalité ou leurs capacités", a déclaré Sarkeesian, dans des commentaires qui ont fait écho à une discussion qu'elle a donnée en 2015 sur les choses qu'elle aimerait voir le changement de jeux vidéo. "Mais quand il s'agit de la conception des personnages féminins, ce type d'imagination ou de créativité ne semble pas exister", explique Sarkeesian.
Lorsque des personnages de jeux féminins, et particulièrement des personnages jouables, sont uniformément minces, jeunes et attrayants, Sarkeesian Sugges, elle renforce l'idée qu'une valeur d'une femme est liée à ce type de corps. Les concepteurs de jeux qui restent fidèles à la Trape peuvent faire plaisir à une grande partie de leur public, mais se tient simultanément dans le pied: les différentes personnalités sont mieux mises en miroir par diverses conceptions de personnages. Votre jeu n'est pas si amusant si tout le monde est pareil.

Sur le côté joueur, une pénurie de la diversité du type corporel peut affecter la perception de soi. Dmitri Williams, un nouveau professeur de médias à l'Université de Caroline du Sud, qui étudie des jeux vidéo, m'a raconté par e-mail que la diversité de type carrosserie est importante car "les représentations comptent pour les deux sexes, et en particulier pour les jeunes joueurs apprenant ce que" normal "est et en particulier. me demandant comment ils font ou ne conviennent pas. " Quand "normal" dans les jeux vidéo ne reflète pas "normal" dans la vie réelle, les joueurs plus jeunes peuvent se sentir marginalisés un jour au jour.
Dans sa vidéo Srékessian Spotlights, le renversement des FPS entraîné par le personnage, citant certaines lacunes dans la diversité de sa liste. C'est un choix intéressant de critiquer, car le jeu est souvent loué pour sa diversité de caractère.

Au 2014, BLIZZCON, lorsque Overwatch a été révélé, Blizzard a taquiné les personnages masculins Reinhardt, Torbjörn, Hanzo et Winston, dont les types de corps respectifs sont musculaires, trapu, sinewy et ... gorille. Sur le côté féminin, Tracer, Mercy, Symmetra, Widowmaker et Pharah ont été présentés, tous minces, Sarkeesian souligne dans sa vidéo.
"Pour toute la variété apparente et la diversité des héros Blizzard se sont révélées aux débuts du jeu," commentaires Sarkeesian ", il n'y avait pas beaucoup de diversité à voir dans les types de corps représentés par des personnages féminins."
La gamme actuelle du jeu, qui comprend un personnage ajouté depuis le lancement, est laudeusement plus diversifiée. À domicile d'aujourd'hui, 12 héros sont des hommes, neuf sont des femmes et une personne sans sexe. Parmi les femmes, Zarya a le physique d'un bodybuilder, Mei est plus grand et ANA a le type de corps d'une vieille femme. Le ratio de genre n'est pas 50/50, mais 1/3 des femmes dévient des normes de corps féminines dans le jeu. Overwatch va certainement y arriver.
Nicole Martins, professeure de médias à l'Université d'Indiana, a co-écrit une étude de 2009 sur les images de la population féminine dans les jeux vidéo, et plus récemment, une juin dernier sur la manière dont les organismes de jeu vidéo hyper-idéalisés affectent les hommes et les femmes. «Dans notre étude [2009], nous avons analysé plus de 8 000 caractères humains sur 150 titres de jeu. Seulement 358 étaient des femmes (moins de 5% de la population de jeux vidéo). " Notant la diversité complète de la liste actuelle de Overwatch, elle a ajouté que Overwatch est une "grande étape dans la bonne direction".
Rabindra Ratis, qui étudie l'expérience psychologique des jeux vidéo chez Michigan State University, m'a raconté par e-mail que la diversité de type carrosserie dans Overwatch montre à quelle distance l'industrie du jeu est venue. "Le succès sauvage de Overwatch illustre que la plupart des joueurs de jeu ne se soucient pas de préserver le jeu en tant qu'espace central masculin, où les personnages sont conçus pour satisfaire instincts machistes", m'a dit M. Ratan.
La vidéo de Sarkeesian souligne qu'il y a encore beaucoup de place à l'amélioration lorsqu'il s'agit de type de corps dans les jeux. J'ajouterai cependant que trois mois et demi après la sortie d'Overwatch, j'apprécie toujours sa conception de caractère, ainsi que ses 7 millions de joueurs.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=Zw15mzduEnA