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[[https://la-nymphe-de-beaute.com/anciennes-methodes-de-controle-des-naissances-les-moyens-pour-les-femmes-deviter-une-grossesse/ Anciennes méthodes de contrôle des naissances : Les moyens pour les femmes d’éviter une grossesse]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Ajout de vaisseaux spatiaux entièrement habités et de combat de l'espace à un jeu en ligne Gargantuan comme Warframe n'est pas la science de la fusée. C'est la science du portail. C'est aussi la magie du développement de jeux qui fait mal mon cerveau. La prochaine mise à jour de la «Empyrean» de la guerre comprendra un combat spatial qui permet aux joueurs de faire des choses comme courir à l'intérieur de leur navire, tandis que quelqu'un d'autre est pilotant et saute même et voler les hottrods intergalactiques chromés d'autres joueurs. C'est un ajout ambitieux à un jeu qui a commencé comme un co-op PvE Shooter Stare Space Space Ninjas qui, oui, pourrait tirer des impressionnants acrobatiques, mais qui ne pouvait pas sauter dans l'espace extérieur et s'envoler comme Dieu. Damn Gundams. Cependant, tandis que d'autres jeux d'espace tels que Elite Dangerous et (surtout) Star Citizen fétichisent fantaisie mais souvent des simulations irréalistes de l'espace extérieur, la variation de Warframe sur l'idée est enracinée dans une supercherie technique absolument sauvage. Dans une interview éclairante avec PC Gamer, le réalisateur de la guerre Steve Sinclair a expliqué qu'il voulait réellement avoir ces caractéristiques dans le jeu de la goûte lorsqu'il l'a envisagé d'il y a plus de dix ans, mais les limitations techniques l'ont rendue irréalisable. Cela aurait été un énorme problème pour les mathématiques ensemble un moteur de physique qui entre les joueurs faisant leur propre chose et des navires qui font obstacle à l'espace à des vitesses absurdes - auraient comptabilisé tant de pièces mobiles. Pour réaliser la vision de Sinclair, les joueurs devaient pouvoir explorer librement à l'intérieur du navire sans être jetés comme des noyaux de pop-corn dans un micro-ondes à chaque fois que le navire s'est légèrement bousculé comme il est blessé dans l'espace. En fin de compte, l'idée s'est enlevée sur le sol de la salle de coupe. Maintenant, des années plus tard, il s'agit d'être dans le jeu grâce à la technologie du portail. Les navires que les joueurs sont à l'intérieur de, Sinclair a expliqué, ne bouge pas réellement. Ils existent plutôt dans leur propre "petit niveau" sur le côté et sont attachés à des modèles de navires séparés dans un espace séparé de 32 kilomètres carrés où tout le monde se blesse avec des lasers et "yee-hawing" à travers les astéroïdes. Donc, vous n'êtes pas réellement à l'intérieur du navire que vous pilotant. Vous êtes dans une petite boîte, comme les enfants imaginant leurs capitaines d'espace. La différence entre vous et ces enfants, de côté de leur capacité innée à espérer et de voir le bien chez les gens, je veux dire - est-ce que vous avez une fenêtre de portail dans l'univers que vous jouez. "Rendu de portail", comme on l'appelle, Fonctionne de la même manière que les portails du portail de gibier de Valve 2007, créant une fenêtre attachée à un autre emplacement dans un espace 3D et présentant une vue d'une perspective totalement différente. C'est ainsi que vous verrez dans la carte spatiale de Warframe tout en restant en dehors de l'extérieur. Votre cockpit est essentiellement juste un grand portail. Les navires, pour être clair, ne bougent pas. "Il est fixé dans l'espace et nous faisons simplement la perspective de toile de fond", a déclaré Sinclair. C'est donc essentiellement exactement comme le navire Planet Express à Futurama, à l'exception de Sinclair et de la société l'a fait pour de vrai. Eh bien, dans un vrai jeu vidéo. Sur Twitter, Sinclair a posté un diagramme de tout cela, si vous voulez de la clarté et / ou de vous confondre encore plus. Mais ça ne s'arrête pas là! Warframe doit toujours rendre compte des joueurs sautant dans l'espace et voler autour de vous. Cela dit Sinclair, se produit dans une poche isolée de la carte de 32 kilomètres, mais lorsque les joueurs le font, ils ne verront que des modèles des navires que leurs amis courent à l'intérieur, pas les intérieurs des navires. Qui ne sont pas là. Il y a une perception commune et incorrecte sur Internet que les développeurs de jeux sont "paresseux" quand ils sont, en fait, des sorciers miracles insensés qui plieront les règles du temps et de l'espace pour que les gens puissent ainsi courir dans leurs vaisseaux spatiaux de jouets. Tout cela à l'esprit, je me demande comment les développeurs de Warframe se sentent sur le cou d'oiseau. Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. https://www.youtube.com/watch?v=iu3uExqO7do
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