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[[https://noname.lu/dal-segno-al-coda-termes-musicaux-italiens/ termes musicaux italiens]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Il ne faut que 18 lignes de code pour cloner FLYPY Bird Ils peuvent être rapides et sales, mais c'est pourquoi les clones d'oiseaux FLYPY sont un point aussi invitant pour les programmeurs qui cherchent à perfectionner leur métier. Une de ces personnes a réussi à ressusciter le jeu de jeu mobile perdu (mais jamais oublié) avec une économie de langue technique féroce. Destructoïde a récemment rencontré un clone à oiseaux Flappy nommé appelé "oiseau de merde" qui a été produit avec seulement 18 lignes de code. 17, en fait, si vous ne comptez pas la ligne finale, qui est une citation de Douglas Adams. OK, bien, il y a aussi un support de fermeture là-bas. Voici le passage riveting dans toute sa gloire maladroite: Cela va probablement sans dire, mais un oiseau de merde ne tient pas une bougie à l'un des meilleurs (et certainement les jeux les plus surprenants) de 2014. Ce n'est pas une jolie chose à regarder, ni c'est tout ce que c'est amusant de jouer . Quand je l'ai montré à un ami de programmeur, il haussa également les épaules en disant que c'est "18 lignes de code vraiment laid" et serait probablement plus long "s'il l'a fait lisible." Mais après avoir joué quelques tours sur mon navigateur ce matin, je peux au moins dire qu'il est fidèle à la tradition de Flappy Bird de me donner des scores punisamment bas: La laideur de sa présentation et de son code de côté, ce qui semble impressionnant à ce sujet est le fait que le Créateur a réussi à le retirer de manière aussi succincte. Ou peut-être pas ... mon même ami programmeur a noté que vous pouviez techniquement tout simplement enramner dans une seule ligne de code si vous vouliez vraiment quand même. La partie que je trouve intéressante à propos de Flappy Bird est la manière dont sa complexité trompeuse (et donc souvent sous-appréciée) a contribué à la transformer en une sorte de terrain d'entraînement pour la conception de jeux et les fondamentaux de la programmation. Ian Bogost, l'Institut Georgia de la théoricien des oiseaux de la technologie de la technologie, a déclaré ceci d'oiseau de merde sur Messenger instantané: "Lorsque vous obtenez toute cette infrastructure en place, c'est comme si vous disiez que vous avez conduit de travailler avec un seul pied." En d'autres termes, Flappy Bird continue de vivre dans son étrange seconde vie comme une pièce de matériel de formation de facto pour les programmeurs en herbe et les développeurs de jeux. C'est dommage que nous ne puissions pas continuer à jouer à la merveille originale de la façon dont nous l'avons fait l'année dernière aussi, cependant. Peut-être devrions-nous commencer à l'appeler "code flyppy" à la place. Hier, Apple a annoncé une nouvelle langue de programmation appelée Swift pour la construction d'applications iOS. Moins que Pour contacter l'auteur de ce post, écrivez à yannick.lejacq@kotaku.com ou trouvez-le sur Twitter à @yannicklejacq. Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. https://www.youtube.com/watch?v=FOLBAL6O21Y&t=72
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