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Les chiens de fenêtre du mal résident définissent la norme pour les effrayations de jeux vidéo
Les films d'horreur et les jeux vidéo ont été mes passions depuis que j'étais un wee bonnie lass, mais je ne savais pas qu'ils pouvaient coexister jusqu'au jour de 1996 que j'ai trouvé un mal résident sur une étagère à Blockbuster Video. Je cherchais quelque chose à louer pour le week-end, et il semblait tout à fait mon allée: les mots et les images à l'arrière du mystère, des zombies et des araignées géantes de Longbox, dont aucune rencontre dans une partie. Je l'ai arraché si vite que je suis surpris que cela n'a pas pris feu.

Chaque mois, le journaliste de l'horreur de Kotaku est de retour sur les moments de l'histoire du jeu qui l'effrayait presque à mort (mais pas tout à fait).
Aujourd'hui, le résident Evil est un jeu légendaire pour d'innombrables raisons: le prologue Hokey Live-Action et même Hokier Voice agissant tout au long, le dialogue fabuleusement au fromage et-oh ouais - son jeu de survie de survie. Il a récemment célébré son 22e anniversaire et a engendré un juggernau d'une franchise qui s'étend sur des films, des romans, des bandes dessinées, des jouets et un nombre lugueux de jeux. Mais la chose la plus révolutionnaire à ce sujet pour moi est que cela a présenté mon tout premier jeu de jeux vidéo.

L'histoire est une histoire aussi âgée que le temps: The Stars Alpha Team recherche la périphérie de la ville de Raccoon pour l'équipe de Bravo, qui a disparu tout en enquêtant sur une crise de «meurtres de cannibale» qui peste la région. Les choses se font très vite, vous trouvez des preuves que Bravo Team se dirigeait de quelque chose de mauvais, et avant de pouvoir dire «Jill Sandwich», vous êtes chassé à travers les bois sombres par des chiens morsants, en colère et mutants. Le jeu commence alors que vous vous réfugiez dans le mystérieux manoir Spencer, où les choses vont de mal à pire. Les membres de l'équipe alpha disparaissent et il est évident que quelque chose n'est pas juste dans le manoir.

Pour ma première lecture, j'étais le maître intrépide de déverrouillage, Jill Valentine. J'ai brièvement fait équipe avec Barry Burton et, en bref, nous avons trouvé une piscine de sang (nous espérions que ce n'était pas Chris) et une "créature" grignotant sur le visage du membre de l'équipe de Bravo Kenneth. Barry a suggéré que nous nous sommes séparés pour couvrir plus de terrain (erreur de cinéma d'horreur classique), qui m'a conduit à un couloir vide, complètement éclairé, complètement inoxydable.

Un chien mutant, maintenant à l'intérieur du manoir, nouant mes talons. Ensuite, un autre crash, une autre fenêtre cassée et un autre chien.

Ce saut de saut a probablement pris cinq bonnes années de ma vie.

C'était également une révélation, une nouvelle règle, qui a établi de nouvelles règles: Nulle part dans le manoir Spencer n'était vraiment sûre (sauf que vous sachiez, sauver les pièces) et les jeux d'horreur pourraient être aussi terrifiants que des films d'horreur.

Les écuries de saut sont peut-être les moins chères des effrayations. Ils sont épuisants quand ils sont utilisés trop souvent, et les retours sont diminués chaque fois qu'il y a une autre piqûre de musique forte, un autre personnage de manière inattendue derrière un coin. Heureusement, il y en a très peu dans le mal résident au-delà de ce premier grand.

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Cependant, la simple menace d'une peur de saut était suffisante pour me rendre nerveux pour le reste du jeu. J'étais à bord, eh bien, partout, mais particulièrement chaque fois que je devais passer à travers ce que mes amis et moi avons doublé "Couleur de Doggo", anticipant des bruits plus forts, plus de monstres de sang-froid. J'étais aussi ravis que j'étais nerveux, en train de faire l'expérience de mon amour d'horreur de manière à ne jamais anticipé.

https://www.youtube.com/watch?v=uQxGb2oPrZg