Mots d’appréciation


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Développeur Xenoblade une fois lancé une suite de la terrasse pour Gamecube
La Series Terre, ou Mère, une longue hauteur entre les rejets de la mère 2 et 3, mais cela ne voulait pas dire Nintendo n'était pas intéressé par la conservation de la série. En fait, à un moment donné, le développeur qui éventuellement créerait Xenoblade a été invité à lancer Nintendo sur une suite à la série de jeux de rôle de rôle pour Gamecube et créé un concept de concept de style artisanal adorable.
Ces images, créées en 2003 ont été partagées hier sur Twitter par l'artiste et le développeur Yasuyuki Honne, qui avait travaillé comme designer à la place au cours des années 90, où il a contribué à un certain nombre de jeux classiques tels que Chrono Trigger et Xenogears. Il est parti avec d'autres développeurs carrés pour former le monolith doux en 1999.
Hier, inspiré des nouvelles récentes sur un livre à venir Entretiens avec le président de Nintendo Satoru Iwata, le concepteur a rappelé l'époque où il a d'abord rencontré Iwata et directeur de terre Shigeesato Itoi dans les bureaux de Namco, qui possédait Monolith, en 2003. L'heure, Honnelle dirigeait le jeu de rôle GameCube Baten Kaitos et, selon lui, Nintendo jouait avec l'idée d'un nouveau jeu de terrassement.
"Avec plaisir, j'ai fait des visuels et je suis allé à Aoyama", a déclaré l'emplacement du bureau, selon une traduction de ses tweets de Kotaku. "Iwata-san était là aussi." Honning a montré aux deux hommes de son concept art, qui a utilisé le sentiment et le tissu pour mettre à jour les graphiques simples du jeu dans quelque chose de plus adapté au gamecube mais toujours nostalgique et unique. "Itoi-san ne semblait pas enthousiaste", a-t-il déclaré. "Je pensais que" c'est étrange "et gardé la conversation en cours jusqu'à ce que Itoi-San soupçonnait quelque chose."
Iwata, jouer à Matchmaker, avait apparemment mis en place la réunion sans ITOI sachant qu'il était sur le point d'être lancé sur une suite.
Honning est allé: "Itoi-san:" Iwata-kun, tu as arrangé ça, n'est-ce pas? "Tout le monde est allé mort silencieux. Iwata-san a fait un visage 'euh-oh'. Finalement, la conversation a pu procéder. Itoi-san a même semblé intéressé par les images de 1980s America, j'ai pu évoquer dans l'art ressemblant à des sentiments. Je n'aurais jamais pensé que ces images sembleraient en public. Mes souvenirs d'été de 2003. "
Alors que l'industrie du jeu n'a pas de fin d'histoires sur les matchs qui auraient pu être, les deux pièces de concept d'art de Honnelle partagées sur Twitter rendent cette hypothétique particulièrement infreuse. Le regard "ressemblant à des sentiments" des personnages et le reste de l'esthétique tactile du monde sont des distingués des sculptures de caractère d'argile à l'origine utilisé pour promouvoir la récente tour de la terre et la Nintendo vers la conception inspirée du textile avec le fil épique de Kirby et le monde laineux de Yoshi .
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
Earlybound est sorti à l'origine au Japon en 1994, où elle s'appelait mère 2. Bien que Nintendo a finalement fait une suite en 2006, appelée mère 3, elle a été publiée pour le game Boy Advance plutôt que le Gamecube, et à ce jour n'a jamais été officiellement officiellement. libéré pour des publics à l'extérieur du Japon. Nous ne saurons jamais si la collaboration potentielle aurait donné un autre culte classique ou un DUD, mais avec seulement trois matchs de la série mère et rien de nouveau depuis une décennie, j'aurais eu du contenu de toute façon.

https://www.youtube.com/watch?v=jFMQgdO7bH4&t=73