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[[https://luxe-digital.journaldegeek.com/presentation-de-luxe-digital-lifestyle-un-guide-du-style-de-vie-de-luxe-moderne https://luxe-digital.journaldegeek.com/presentation-de-luxe-digital-lifestyle-un-guide-du-style-de-vie-de-luxe-moderne]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Le dieu de la guerre que nous jouons déjà dans notre tête Je n'ai pas encore de copie du nouveau Dieu de la guerre, mais je le joue déjà dans ma tête. Vous pouvez aussi le faire. Je pense que, de temps en temps, à propos d'une idée que Sims dirigea le créateur Wright partagé lors d'une conversation que j'ai fréquentée en 2010. Il a décrit une personne visitant un magasin de jeux, tenant une copie d'un nouveau jeu entre leurs mains. "Ils jouent déjà cette version à faible résolution dans leur imagination de ce que le jeu va être comme", a-t-il déclaré. S'ils achetent le jeu, ils joueront bientôt une version de résolution supérieure sur leur ordinateur ou leur téléviseur. Si c'est mieux que prévu, génial. Si c'est pire, il a expliqué que c'est mauvais. Parfois, bien sûr, c'est juste différent. Pensées quotidiennes d'un membre du personnel de Kotaku à propos d'un jeu que nous jouons. J'ai pensé à cette idée il y a quelques semaines lorsque je suis allé dans une suite d'hôtels de Manhattan pour une démonstration de jeu du prochain dieu de la guerre. J'ai regardé un collègue, Tim Rogers, le joue pendant que je discute avec Cory Barlog, directeur de la création du deuxième dieu de la guerre à la PS2 et maintenant sur ce nouveau. Ce que j'ai vu sur la télévision semblait très différent des jeux de Dieu de guerre que j'ai joués auparavant et je les ai tous joués. La caméra était plus basse, plus traditionnellement positionnée pour un jeu de troisième personne. L'action semblait plus motivée par des moments narratifs silencieux entre Kratos et son fils Atreus, qui accompagne son père tout au long du match pour des fins d'histoire et de gameplay. Il y avait encore une action sanguine et violente, mais tout se sentait plus mature, plus subdéfié, plus comme le grand jeu de playstation le dernier de nous. Le compteur de combo était parti. Le jeu semblait moins de sang. Tim était très impressionné par ce nouveau dieu de la guerre, de même que moi, mais il était évident que le jeu pourrait atterrir différemment ou au moins une première impression très différente. Alors que nous avons blessé notre réunion, j'ai demandé Barlog s'il avait d'autres pensées à partager pour Kotaku Readers. Il a dit ceci: Je sais qu'il y a beaucoup de gens qui sont là-bas en disant: «C'est totalement différent. Ils changent beaucoup de choses. Hashtag pas mon dieu de la guerre. Hashtag annule ma pré-commande. Mais je pense que beaucoup de gens doivent la jouer. Nous avons été très restrictifs de l'information et de ce que nous montrons visuellement, et une partie de celle-ci est ma paranoïa. Je veux que les gens découvrent ce jeu dans son ensemble. Tout le monde qui a fait ce jeu - ou une bonne partie de cette équipe - fait partie de Dieu de la guerre dès le début. Rien n'a changé cyniquement ou sous pression ou simplement willy-nilly. Nous mettons tous beaucoup de cœur et d'âme dans ce jeu et l'ADN de ce que cette franchise est toujours pompette à travers le sang de ce jeu. Barlog a semblé fier de son jeu mais ne cachait pas sa conscience que le jeu a frappé un retour de pré-lancement. Bien sûr, je pensais que les gens jouent déjà ce nouveau dieu de la guerre dans leur esprit. La version Wright Low-RES ne ressemble-t-elle que comme Dieu de guerre, nous-savons. Pour certains c'est inquiétant. Pour d'autres qui pourraient être la meilleure chose à faire de la franchise. Je ne pense pas que vous puissiez éviter de jouer à un jeu à l'avance dans votre esprit. Vous pouvez certainement vous rappeler que le changement peut être bon, mais le changement peut aussi parfois sucer. Je me trouve avoir des difficultés avec des attentes pour beaucoup de séries que je joue dernièrement. J'ai eu des difficultés à entrer dans la légende de Zelda: souffle de la nature de l'année dernière parce que cela ne se déroulait pas comme le donjon-lourd, les Zeldas guidés par le développeur que j'ai aimé depuis des décennies. Je suis 90 heures à profiter de la credo d'assassin, mais à partir du moment où je l'ai essayé lors d'une réunion E3 des mois avant de lancer jusqu'à 10 ou 20 heures, je me suis retrouvé avoir du mal à apprécier ce qui était là sans simultanément Lamentant ce qui se passait uniquement dans les origines de la credo de Assassin dans mon esprit - celui que j'avais commencé à jouer au moment où je savais que le match était fixé en Egypte. Je suis sûr que je jouais ce nouveau jeu Kirby dans ma tête avant de sortir et s'attendait à ce que ce soit incroyable. Ce n'était pas. Je vais probablement jouer suffisamment le vrai nouveau Dieu de la guerre. Peut-être que je l'aimerai, peut-être que je ne le ferai pas. Mais même comme je le fais, je suis sûr que je serai aussi profondément dans ce jeu mental de Red Dead Rédemption 2, je joue. Celui-là a continué depuis longtemps, et c'est incroyablement bon. Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. https://www.youtube.com/watch?v=wKx7sYiJyng
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