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[[https://luxe-digital.journaldegeek.com/marketing-de-luxe-pour-les-voyageurs-fortunes-4-moments-critiques-en-ligne https://luxe-digital.journaldegeek.com/marketing-de-luxe-pour-les-voyageurs-fortunes-4-moments-critiques-en-ligne]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Un jeu N64 Star Wars avait un niveau qui était en avance sur son temps Mon ami et mon jeu collègue de développement Brent Porter et je jette le terme "géométrie honnête" lorsque nous parlons de niveaux de jeu vidéo 3D que nous aimons. Gall Spaceport, à partir de 1996 Nintendo 64 Game Star Wars: Shadows of the Empire, est le florant de ce terme. "Géométrie honnête" signifie que l'intérieur d'une structure correspond parfaitement à l'extérieur. Lorsque vous avez bien fait, ou lorsque cela est fait simplement aussi exubérante que cela se fait dans Gall Spaceport - c'est un sentiment choquant magique. Nous avons enregistré une vidéo de 53 minutes passant sur le niveau. Quand on a terminé l'enregistrement, Porter m'a demandé: "Pensez-vous que la jeune génération va même avoir pourquoi c'est cool?" Les personnes qui ont réussi à jouer tout (ou moitié) d'ombres de l'empire ont tendance à être incapables d'échapper à la connaissance de ces deux choses à propos de Gall Spaceport: 1. C'est le niveau où vous obtenez le jetpack. 2. C'est le niveau où vous combattez Boba Fett à la fin. Cependant, comme porteur et moi, chacun aime expliquer à quiconque apporte le jeu en conversation naturelle, Gall Spaceport offre beaucoup plus que cela. Il représente une vision passée naïve de l'avenir de la conception de niveau 3D. Il se compose de deux énormes morceaux persistants ininterrompus dans lesquels le joueur, d'utiliser le terme de Porter, des "spaghettis autour de" dans divers segments intérieurs. Et à un moment donné au niveau du niveau, nous rencontrons une structure magique: une tour d'observation dont l'ascenseur vous emmène dans une petite pièce au sommet dont les fenêtres ont l'air parfaitement sur les environs, exactement comme vous l'attendez. Alors que nous prenons plaisir à souligner dans cette vidéo, les ombres de l'Empire publient en décembre 1996. C'était un Nintendo 64 exclusif, de retour avant «exclusif chronométré» étant même un terme. Il est sorti sur PC en 1997 et c'est la version Porter joué pour la capture utilisée dans cette vidéo, bien que la peine d'être soulignée que c'était un jeu Nintendo 64. Il est sorti d'un an avant Goldeneye 007. Il est sorti de quatre mois avant Turok: chasseur de dinosaures. Il est sorti un an avant l'excellent et expérimental Star Wars Jedi Knight: Forces Dark II pour PC. C'était en développement en même temps que le tremblement de terre. La conception de niveau 3D était une idée relativement nouvelle. Les jeux 3D sur la console étaient une toute nouvelle idée-Super Mario 64 avait été inférieure à six mois - que personne n'avait peut-être jamais prononcé la phrase "La souris et le clavier sont meilleurs." Les ombres de l'Empire ont fait des choses avec 3D que d'autres jeux n'essaieraient pas de la même manière pendant longtemps. Comme nous soulignons de nombreuses fois dans cette vidéo, ce n'est qu'avec des jeux récents tels que Super Mario Odyssey et la légende de Zelda: le souffle de la nature que nous commençons à voir des ombres de l'ambition étrange de l'Empire Fuite dans la conception de niveau de jeu vidéo. Je vais admettre: ce jeu est vraiment vieux et ses contrôles sont Hokey. Peut-être que la meilleure façon d'apprécier ce niveau est de regarder porteur emploie son excellente compétence pour la jouer. Vous pouvez également regarder cette vidéo sur notre canal YouTube, au fait. Toutes nos vidéos sont là! Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. Il dit que c'est la «meilleure herbe» dans les jeux vidéo, audacieux autres Devs à un match Les 27 premières minutes de la tunique: Fox Smol, Big Adventure 12 minutes de jeu en ligne GTA sur PS5 https://www.youtube.com/watch?v=a59UiRSsZi4&t=39
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