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[[https://gaming.journaldegeek.com/monster-hunter-world-accueille-les-combattants-veterans-ryu-et-sakura https://gaming.journaldegeek.com/monster-hunter-world-accueille-les-combattants-veterans-ryu-et-sakura]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Capture d'écran: Du logiciel / Bandai Namco Elden Ring Directory Hidetaka Miyazaki s'assit récemment avec un jeu de jeu japonais Famitsu pour discuter de la prochaine aventure logicielle à la suite de sa magnifique réintroduction à E3 2021. Bien que leur conversation marche à d'autres entretiens, Miyazaki entra également de la manière dont son équipe espère faire Le jeu plus accueillant pour les nouveaux arrivants. Depuis la libération des âmes de démon de 2009 sur la PlayStation 3, du logiciel a gravi une niche dans le monde des jeux pour sa marque unique de combat impitoyable. Comme ces matchs et leurs imitateurs sont apparus, on peut souvent se sentir très difficile, mais ils offrent également un grand sentiment d'accomplissement à ces joueurs qui prennent le temps de persévérer et de maîtriser la mécanique. Cela a conduit à certaines conversations chauffées sur le point de savoir si des logiciels devraient ajouter des options de difficulté plus faciles aux futurs jeux, d'un côté argumenté pour accroître l'accessibilité et l'autre suggérant que la difficulté décroissante constituerait le studio ne restant pas fidèle à son éthique ou, dans Des appels plus hyperboliques, se trompant d'une expérience épanouissante. Elden Bague ne présentera pas les niveaux de difficulté traditionnels, M. Miyazaki aurait dit à Famitsu, mais il croit que ses nouveaux systèmes rendent le jeu une expérience plus pardonnée que pardonnée des communiqués de logiciels tels que Bloodborne et Sekiro: les ombres meurent deux fois. Du logiciel / bandai namco (YouTube) Selon les traductions de Frontline Gaming Japan, Miyazaki met la difficulté d'Elden Bagon à égalité avec Dark Souls III en raison de sa nature ouverte, ainsi que de la mécanique comme la furtivité et la convocation d'esprit personnalisable qui devrait rendre le combat moins accablant. Depuis que Elden Ring est moins linéaire que les matchs précédents, les patrons - une partie historiquement importante de l'expérience ressemblant à des âmes - peut être évitée en faveur de l'exploration d'une nouvelle zone. De Software espère que cela mène à moins d'instances de joueurs se coincer sur une bataille de patron et de ne pas pouvoir avancer l'histoire. Le jeu peut même être achevé sans vaincre certains patrons, a déclaré Miyazaki, un effet secondaire de la liberté de choix pour laquelle les développeurs s'efforcent. Le multijoueur est également un facteur, et bien que les détails sont rares, Miyazaki a mentionné que le système en ligne facilite l'appel à la sauvegarde cette fois-ci. Et si tout le reste échoue, Elden Bag Les joueurs peuvent toujours laisser des messages dispersés dans le monde entier, fournir des conseils et des mots d'encouragement ou simplement de commiser à des points difficiles dans le jeu. N'abandonnez pas, squelette! Je ne m'attends pas à ce que Elden anneau ait fini les arguments de difficulté, mais c'est bien d'entendre que des logiciels font de ses merveilleuses aventures épiques plus accessibles. Son jeu tant attendu est finalement lancé le 21 janvier 2022 pour Playstation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S et Steam. Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. https://www.youtube.com/watch?v=hflJQeOrTXA
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