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[[https://mariage-gay.info/lgbt-vs-arc-en-ciel/ Lgbt vs arc-en-ciel]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Hideo Kojima est connue pour être la force motrice des choses comme Metal Gear et Snatcher. Mais aujourd'hui, nous allons parler d'un autre de ses jeux: Boktai, un peu bizarre Game Boy Advance titre qui a demandé au joueur de sortir et obtenir soleil. La plupart des gens connaissent et aiment, développeur japonais Hideo Kojima pour la série de train en métal, ... Bien que cela puisse paraître ... étrange, ce fut une très bonne raison: non seulement était Boktai l'histoire d'un chasseur de vampire qui était plus puissant pendant les heures de jour, mais pour veiller à ce que ces pouvoirs ont été correctement chronométrés, la cartouche du jeu inclus une capteur de lumière du jour (merci à Kevin pour la localisation précise!). Lorsque vous lancez le jeu, vous obtenez ce message utile: On vous a alors demandé d'entrer le temps et votre fuseau horaire, et Boktai ajusteriez à votre emplacement et correspondre à la lumière du jour dans le jeu en conséquence (donc s'il était midi dehors serait midi dans le jeu). « Je voulais créer un jeu qui la lumière du soleil impliqué, et avec le Game Boy Advance vous pouvez le transporter à l'extérieur, et il n'y a pas d'autres jeux qui impliquent la lumière du soleil » Kojima, qui a conçu le jeu, dit IGN dans une ancienne entrevue TGS. « Et j'aime le thème de Dracula et des vampires, je l'ai toujours voulu venir avec un jeu que les joueurs peuvent combattre les vampires. Il y avait beaucoup d'idées différentes qui se sont réunis, et je pensais, pourquoi ne pas créer un jeu qui implique des vampires de combat avec la lumière du soleil? » Venu avec une idée de la conception du jeu, Kojima avait alors de trouver un matériel qui pourrait faire le travail. « Mais je ne savais pas si cela était techniquement possible, et je ne savais pas à quel point ce serait si je pouvais le faire, car il pourrait être trop cher avec la ROM GBA et ayant une cartouche spécialisée », explique t-il du création de capteur solaire. « Il y a une division au sein de Konami qui fait spécialisés des jouets qui ont des capteurs d'odeurs et des capteurs d'humidité, et ils sont assez pas cher. Et quand je créais Metal Gear Solid 2, je leur ai demandé s'il était possible de trouver un capteur solaire. Et quand je savais qu'il était possible, c'est quand je l'ai dit: «Nous allons le faire. » Ce qui sonne comme une façon tout à fait unique et fascinant de concevoir un jeu vidéo, et il était! Mais surestimées la volonté des joueurs bizarreries du jeu pour adapter leur temps de jeu à la nécessité d'aller à l'extérieur et sous-estimés un défaut matériel fondamental: Boktai vous a demandé d'être à l'extérieur, mais l'écran du Game Boy Advance (l'amélioration de SP était disponible maintenant, mais les charges de les gens avaient encore l'ancien système) a fait jouer à l'extérieur une douleur énorme dans les yeux de cul. Maintenant, c'est la partie où je vous signaler que vous ne l'avez pas toujours avoir à l'extérieur. Boktai était encore jouable à l'intérieur et / ou dans l'obscurité, comme 2003 trailer de l'E3 du jeu va très loin pour souligner: Lorsque vous avez fait jouer à l'extérieur, vous pouvez stocker la lumière du soleil dans des batteries, ce qui vous permettra de jouer pendant un certain laps de temps dans l'obscurité. Quand ils ont manqué, de nombreuses situations pourraient encore être surmontés en collectant des ressources en jeu. Oh, et les joueurs bientôt que vous pouvez parfois obtenir assez de soleil en étant assis à côté d'une fenêtre ou sur un porche si vous aviez les bonnes conditions. Mais alors que vous pouvez reporter le fait, on ne pouvait pas y échapper: finalement vous deviez jouer à ce jeu en dehors, d'autant qu'il était une exigence pour surmonter les combats contre les boss de Boktai. Et pour beaucoup de joueurs c'était juste trop de tracas. Boktai revue assez bien, et alors que ses contrariétés sont devenus plus célèbres que le jeu lui-même, il a fait assez bien qu'une suite a été publié en 2004. La suite apporté quelques modifications à la formule de base-échange sur une arme à feu pour les armes de mêlée, mais pas à celui de base, comme toujours inclus un capteur de lumière du jour et encore vous fait aller à l'extérieur à certains endroits. Kojima, qui a conçu le premier jeu, n'a pas été impliqué dans le développement de Boktai 2. Boktai 2 n'a pas fait presque aussi bien en Occident, et donc quand un troisième jeu a été fait en 2005 (avec un nouveau capteur de lumière du soleil dans la cartouche, et encore sans Kojima), il a été libéré seulement au Japon. Lorsque l'engouement entourant Pokemon Go l'an dernier était à son apogée, je pensais parfois de Boktai et comment en 2003 son besoin de jouer de l'extérieur été reçu par beaucoup comme quelque chose entre une blague et une corvée. Et bien sûr, les principales raisons du succès de Pokemon Go ne sont pas seulement son design « aller à l'extérieur », mais son suivi GPS et le fait qu'elle était fondée sur une série que des millions de gens ont grandi avec, et non pas un petit jeu vidéo bizarre fait par Konami. Mais quand même ... il vaut la peine se demander ce qui aurait pu devenir Boktai si Kojima était venu avec l'idée maintenant au lieu d'il y a 15 ans ... Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. Rappel total est un regard sur l'histoire des jeux vidéo grâce à leurs personnages, franchises, développeurs et tendances. https://www.youtube.com/watch?v=bnyujlc_vMU&t=275
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