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[[https://noname.lu/histoire-des-groupes-musicaux/ Histoire des groupes musicaux]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Vaut la peine d'être lu: comment les choix de la vie réelle influencent ce que nous faisons dans les jeux Quelle pensée donnez-vous à vos choix moraux dans les jeux vidéo? Souhaitez-vous que vous puissiez prendre un dos? La presse occidentale répandit beaucoup d'encre sur la vue du Japon sur la sexualité, mais jamais se demanda ce que le Japon pense à notre point de vue sur la violence? Tout cela et plus, alors venez dans ... Chaque semaine sur la valeur de la valeur, je présente les meilleurs jeux de la semaine, des vidéos et d'autres bits intéressants qui ne l'ont pas fait sur la propre page d'accueil de Kotaku. Si vous avez vu quelque chose ou écrit quelque chose qui aurait un sens pour une future édition de la lecture, faites-le-moi savoir! Comment notre jeu de rôle dans un jeu dépend de nombreux facteurs. Parfois, le personnage de l'écran influence directement le processus de prise de décision. D'autres fois, il peut y avoir des facteurs motivants subconscients que nous ne comprenons pas avant beaucoup plus tard. Samantha Blackmon a rompu l'un d'entre eux, à la suite d'une discussion sur la vie est étrange. Dans le jeu, il est possible de signaler un crime au principal de l'école. Blackmon n'a jamais envisagé de dire au principal, une décision éclairée par ses expériences de vie. Pour d'autres personnes, ce n'était même pas une question - bien sûr, vous dites à l'école! "Quelqu'un a demandé à quelqu'un de savoir combien de podcastres ont choisi de signaler un élève aux autorités de l'école et, tandis que certaines personnes avaient et certaines n'avaient pas à la fin de tout le monde, à l'exception de moi l'avait considéré. Et puis j'ai pensé pourquoi ... je me souviens spécifiquement de penser que être un "snoplit" dans ce match allait probablement bien se terminer mal et que je pouvais probablement résoudre des choses mieux qu'un administrateur inefficace, mais surtout, je me souviens de penser que les autorités ne vous aidaient jamais pour que ce soit une perte de temps. Comme Nous en avons parlé la nuit dernière et j'ai commencé à traiter que je me suis rendu compte que mon choix n'avait rien à voir avec le jeu et tout à faire avec moi en tant que personne, et plus particulièrement une personne de couleur. Alors que les parents non minoritaires apprennent à enseigner leur Les enfants à se rendre à la police si jamais ils ont besoin d'aide, les parents minoritaires doivent enseigner à leurs enfants à émerger de la police chaque fois que possible parce que la possibilité que des choses soient horriblement fausses est extrêmement élevée et la possibilité d'Actua veut obtenir une aide est presque inexistante (et à la fin ne vaut pas le risque). " Bien que je suis enclin à rouler mes yeux à la façon dont certains jeux japonais représentent des femmes - certains sont le mot clé! -Je suis plus intéressé à savoir pourquoi. L'écart culturel est ce qui est intéressant mais souvent laissé de côté. Claude Smith a traduit une conversation entre le directeur représentatif de Kadokawa Games Yasuda Yoshimi et Interactkk Représentant Directeur Hirabayashi Hisakazu sur les différences entre les valeurs orientales et occidentales sur le sexe et la violence. Il y a une quantité inhabituelle d'honnêteté sur l'écart entre les cultures. Je ferais bon chose à lire plus d'entre eux! "Yasuda: la dernière fois, nous avons utilisé Mortal Kombat comme exemple de jeu américain où vous pouviez voir clairement la cruauté exposée. La sensibilité des Japonais est très résistante à ce genre de chose, comme l'a observé Hirabashi. Yasuda: L'inverse est vrai. Selon les systèmes de valeur de l'Amérique et des pays occidentaux, la représentation des femmes dans l'anime et le manga, en particulier la représentation des filles, rencontre une forte résistance. Les personnes travaillant dans les sociétés de match occidentales ont souvent commenté cela. Hirabayashi: C'est vrai. J'ai vécu la même chose. Il y a la vieille histoire de la façon dont le Japon était lâche dans sa réglementation du porno juvénile. Ces yeux perspicaces étaient stricts. Cela dit, bien sûr, je condamne également du porno juvénile. Cependant, je pense que les réglementations des pays étrangers sont trop graves. Si je me souviens bien, en Angleterre, sauver des photos sur votre ordinateur de vos petits-enfants nager dans l'eau pourraient être dangereuses. S'ils sont sortis, disons pour quand vous avez pris l'ordinateur pour une réparation, vous pourriez être arrêté pour posséder un porno juvénile, même si vous êtes leur grand-père. " Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. Vous pouvez rejoindre l'auteur de ce message à Patrick.klepek@kotaku.com ou sur Twitter à @patrickklepek. https://www.youtube.com/watch?v=FVoKLZUOLVE
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