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Empires orientaux est de 3000 ans de guerre chinoise
Les empires orientaux sont toujours dans un accès précoce, mais d'après ce que j'ai joué jusqu'à présent du jeu de stratégie 4X ambitieux - qui blendait des éléments de la guerre totale de la guerre et de la civilisation, je vois beaucoup de promesses.

L'influence du premier est claire non seulement des captures d'écran, mais de jouer au jeu. Cela ressemble à une guerre totale - ou au moins sa section stratégique - de l'angle de la caméra à la carte du monde de la manière dont le menu et l'interface du jeu sont structurés. Quiconque a joué à l'un des récents matchs de guerre totale aura lieu à la maison en cliquant sur leur chemin autour des bases ici.
Cela ne les obtiendra que jusqu'à présent, car les empires orientals ne sont pas simplement un titre de stratégie militaire droite, c'est un jeu complet de 4x soufflé, en infusant le modèle de base de l'Assemblée créatif avec des trucs comme des options de construction fondantes sur la ville et un complexe plus complexe. arbre de recherche.
Ce qui semble ambitieux comme l'enfer, considérant que ce type d'expérience serait en tête de la plupart des fans de la stratégie », mais ... Les fondations sont là pour faire quelque chose de plaisir avec cela. Pas avec le flair de bloc de blocage de la guerre totale, ni l'équilibre de la civilisation de la machine, mais ... beaucoup mieux que ce que vous auriez attendu pour un studio de petit studio que vous n'avez jamais entendu parler.
Il y a une raison pour laquelle je continue à mentionner la guerre totale ici. Oui, les influences sont évidentes, mais il y a une bonne cause; Les deux prospects d'Empires oriental utilisés pour travailler à l'Assemblée créative sur la série totale de la guerre, pardonnez-leur donc de rester avec ce qu'ils savent (et pensent qu'ils peuvent améliorer).
La fusion la plus cool des deux séries est au combat. Il n'y a pas de division entre la stratégie et la tactique ici. Vos unités sont représentées à l'échelle sur la carte, c'est-à-dire que tout le monde se compose de dizaines (ou parfois de centaines) de petits mecs qui courent autour du monde excessif en temps réel et lorsqu'ils se battent, ils sont tiens là-bas là-bas. Aucun écran de chargement séparé, pas de nouveaux contrôles, tout va bien là-bas.
L'avantage de cela est qu'il a l'air incroyable. Cela signifie également que des unités mobiles sur le monde overwor prend une quantité inhabituelle de compétences et de stratégies, car vous exécutez des embuscades et des flancs sur la carte elle-même (voir ci-dessous), pas sur un écran de bataille. L'inconvénient est que de côté des principales préoccupations de manœuvre, il supprime beaucoup de tactiques à petite échelle plus rapides et plus immédiates que vous pourriez devenir psychisée pour que l'influence totale de la guerre partout ailleurs, mais ce sont des empires orientales, pas une guerre totale. : Chine.
Une dernière chose que j'aime vraiment, c'est que les mouvements de joueurs sont manipulés et calculés. Plutôt que de la prendre à tour de rôle, chaque joueur complète leurs mouvements de l'armée et construit des ordres à l'avance. Lorsque vous appuyez sur le bouton Turn Turn, les actions de chaque joueur sont ensuite traitées simultanément; Si deux armées se rencontrent, elles se battent, ce qui sonne en désordre, mais est en fait une façon épineuse de manipuler des choses comme des embuscades et des retraites.
Les empires orientaux sont maintenant sur un accès rapide. Les Devs disent que la version est "presque complète" en termes d'expérience unique à jouir, avec uniquement des travaux à faire sur Multipleyer. C'est un peu décevant depuis que la présentation du jeu est un peu lavée et sous-finalisée, et le tutoriel était à peu près brisé, mais jusqu'à ce qu'il frappe la libération finale, je suppose que tout est sujet à changement.
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https://www.youtube.com/watch?v=p_SUvLianNw