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La minuterie traite vers zéro. Nous déchirons le Boneyard, l'une des meilleures cartes multijoueurs de Halo: Mon bon ami Rus conduite avec moi Sitting Shotgun. Je serre le drapeau bleu dans les mains qui transpiraient si elles étaient réelles. Nous versons nos coéquipiers rouges comme la peau; Ils passent devant nous allant dans l'autre sens à pied et dans des véhicules extraterrestres, s'effondrent des œuvres contre les joueurs bleus qui nous poursuivent. Ils tombent, reproduisent, dépassent et tombent à nouveau. Tout le temps que la minuterie traite.
Quelques secondes à gauche. Pas de blues en vue. Pas plus d'obstacles. Aucune chance de perdre maintenant. Mais quelque chose arrive. L'horloge atteint zéro. Le jeu est terminé et c'est une cravate. Nous imaginons nos coéquipiers, des contrôleurs de préhension des mains, d'abord perplexe, puis enragé. Peut-être qu'ils appuieront-ils «B» pour quitter le hall d'accueil dans la frustration au lieu de laisser le match à emporter au match suivant. Peut-être qu'ils surveilleront la replise instantanée, en avertissant rapidement jusqu'à la fin pour savoir comment nous aurions peut-être éventuellement laisser cette victoire s'échapper.
Ensuite, ils nous verront que nous allons passer devant notre base, m'accélérant toujours le drapeau, en passant à quelques pieds de l'endroit où nous aurions pu marquer et gagné, en mettant la pédale virtuelle au métal et en conduisant le bord de la carte et dans l'oubli. Nous prenons la victoire de l'équipe avec nous, mais nous nous gagnons une sorte de victoire différente. Nous sommes des trolls. C'est ce que nous faisons.
Il y a un art à bonne traînée. Il ne s'agit pas d'être aussi destructeur ou antagoniste que possible. N'importe qui peut choisir des grenades à leurs coéquipiers. Ça ne prend aucune guil. C'est philistin. À quoi ça sert?
Le terme lui-même, "Trolling", est devenu inquiétant, sa définition poussant nébuleuse à travers une surutilisation. Les juges l'utilisent pour définir des avocats ombragés et des agresseurs de droits d'auteur. Il est appliqué à l'essentiel de quiconque agit comme une bite. Les trolls de troisième ordre sans artisanat sont devenus universellement méprisés pour ruiner les matchs et la plupart des joueurs ont oublié ce que cela signifie même de se faire véritablement, honnêtement trolled.
Urban Dictionnaire obtient: Trolling est "l'art de délibérément, intelligemment, et secrètement des gens pissants ... Trolling ne signifie pas juste faire des remarques grosses", dit-il. "Trolling nécessite de tromper."
Ce n'est pas l'acte de baiser le jeu de quelqu'un d'autre qui nous éloigne. C'est le frisson de la chasse. Nous voulons vous surprendre. Nous allons jouer à un match hétéro pendant des heures, nos coéquipiers sans méfiance, chassant pour ce moment parfait. Le moment qui fera les yeux anonymes derrière une douzaine de téléviseurs dispersés s'élargir à surprise. Nous allons vous faire rage. Nous vous ferons pleurer. Vous allez jeter vos mains dans les airs en frustration. Et après, si nous vous traînons à droite, vous risquerrez.
Il y a neuf ans, un monde passionné de Warcraft joueur a subi une course tragique et mortelle. Ses amis en ligne ont organisé une cérémonie très publique au cours de laquelle les amis et les ennemis peuvent venir et payer leurs respects.
Une guilde de rivaliser, une sérénité ironiquement nommée désormais, a décidé de planter cette cérémonie et une salle de fond de sang s'ensuivit. C'était brutal, calculé et en quelque sorte naïvement, inattendu. Ou donc l'histoire va. Quoi qu'il en soit, la vidéo reste hilarante à ce jour.
Je n'ai jamais rencontré Dark Souls Creator Hidetaka Miyazaki, mais si je l'ai déjà demandé, je lui demanderais à quel point il se considère comme une grosse troll. Je suis assez certain de sa réponse.
Les âmes sombres ont été faites pour la traînée. Invoquer d'autres joueurs pour aider dans votre monde nécessite de vous transformer en un état vulnérable qui laisse votre porte arrière virtuelle ouverte aux invasions de joueurs malveillants dans l'espoir de proie sur les faibles ou sans méfiance. Dark Souls présente des sorts sournoises qui transforment votre avatar en un arbre ou une statue afin de pouvoir vous cacher à l'ouverture et aux armes qui vous permettent de voler une devise de jeu précieuse appelée l'humanité des victimes trop lentes pour sortir de votre chemin.
Un soir, je me suis récemment retrouvé envahir les mondes des autres joueurs, comme je ne le ferai pas. Je perds des jeux et gagne les autres. C'est comme ça que ça se passe. Mais deux voyous sociopathiques m'ont montré la signification de la traîne cette nuit-là.
Comme j'ai engendré dans mon monde de la victime, j'ai vu deux joueurs de part et d'autre de mon caractère encore chargé, chacun casser un sort. Une aura dorée m'a instantanément entourée et je me suis retrouvé piégé dans des mélasses magiques, condamné à bouger au rythme d'un escargot. Impuissante à échapper ou à se battre, je suis devenu une proie facile pour leurs attaques dévastatrices de l'humanité-volant. Une fois qu'ils avaient eu leur remplissage ("Yummy", on m'a envoyé un message plus tard, après avoir appelé un "noob pussyfart"), ils m'ont expédié facilement. Je suis retourné dans mon monde se sentir complètement vaincu.
Nous avons eu plus de rencontres ce soir-là, mais le duo déshonorant était généralement venu avec le dessus. Ils jouaient un match sale. Ce sort est fronçonné dans des cercles PvP pour être beaucoup trop débilitant. Et l'attaque drainante de l'humanité, bien que normalement facile à esquiver, n'est pas exactement sportive. Après avoir joué des âmes sombres plus ou moins continues depuis sa libération, je pensais tout avoir vu. Je ne m'attendais jamais à être ganké si fort et je ne l'ai jamais vu venir. Je n'ai toujours pas cessé de rire à ce sujet.
Si vous avez réussi à se faufiler dans des âmes sombres pendant la saison des vacances entre les matchs de football et les dîners de famille, vous avez peut-être rencontré un joueur aux cheveux blancs vêtus de robes rouges. Il a peut-être laissé tomber un article sur le sol et gesturé pour vous de le prendre. Si vous étiez un bon garçon ou une fille, vous seriez à garder le présent.
Mais si vous étiez vilain et essayé d'attaquer votre bienfaiteur ou de voler le présent joueur, vous seriez traité en conséquence. Dark Souls Santa Doled Out Holiday Holiday et justice mortelle dans une égale mesure. La vidéo ci-dessus est l'un de mes favoris.
RUS et moi avons passé quelques mois d'été désespérément empêtrés dans le monde en forme de bloc de Minecraft, ravissante à l'idée de jouer à SplitsCreen Co-op sur ma télévision massive sur la version Xbox 360 du chef-d'œuvre du bâtiment du monde de Mojang. Au début, nos sessions ont été strictement exploratoires alors que nous avons testé les limites d'un match et j'avais déjà fait barboter. Mais dans un match où vous pouvez construire quelque chose, les choses se transforment rapidement méchantes.
Retour à Halo: Atteignez un instant. En mode Forge, un éditeur de carte simplifiée, j'étais souvent artisanalement de téléporters de la taille d'une maison qui enverraient d'autres joueurs au fond de l'océan et les ramasseraient sur le champ de bataille comme un aspirateur pour les trolls. À Minecraft, nous avons commencé plus petit, posant des pièges simples et pillonnant les fournitures de chacun.
Il a passé des heures à construire des structures inutiles inutiles en matériaux facilement récoltés. J'ai creusé des systèmes élaborés de tunnels à la recherche de diamants insaisissables. Une fois que mon compagnon a réalisé qu'il était plus facile de voler mes diamants que de trouver le sien, je l'ai fait mon objectif de construire une voûte anti-Rus. Ce n'est pas facile dans un jeu où le mécanicien principal détruit des choses avec une pioche.
Cela m'a consommé pendant plusieurs semaines et, éventuellement, j'ai construit une structure que j'ai espérée prouverait impénétrable. La voûte flottait, isolé par magie, cent pieds dans l'air. Il a été entièrement fait d'Obsidian, le matériel le plus difficile (et le plus dur à mien) dans le jeu. L'entrée consistait en un engin qui nécessitait deux joueurs travaillant en tandem pour l'ouvrir. J'ai couvert la chose entière dans la lave qui coule et le câblé avec TNT qui déterrerait si cela a été altéré.
C'était élaboré. Je considérais qu'il était magistral. J'ai stocké mon butin à l'intérieur, avec de la nourriture et un lit en cas d'assiégée. Oui, j'aurais peut-être été trop compris. Quand j'ai attiré RUS de retour dans mon monde, il était correctement perplexe pendant plusieurs minutes. Je suis devenu élégant. Puis il battait la porte, passait devant la mélasse rapide de la lave et pillait de mes diamants de toute façon. J'étais sorti et je le savais, mais cela valait toujours ces quelques minutes de satisfaction.
Les joueurs en ligne Eve ont effectivement construit une économie virtuelle qui est, si quelque chose, encore plus complexe que le monde réel. Peut-être à la veille, il n'est pas considéré comme étrange de passer une année réelle de votre véritable plan de vie pour résoudre une société puissante, entrant dans ses rangs au niveau inférieur et en train de vous frayer une échelle d'entreprise jusqu'à ce que vous puissiez tirer la gâchette sur son PDG et Décrivez une entreprise de 16 500 $ (de l'argent réel) à la demande de ses principaux rivaux d'affaires.
Ou peut-être les membres du club social de la main guidante, une agence ombragée qui l'a fait exactement en 2005, étaient suffisamment hardcore pour le retirer. De toute façon, épique troll.
Il est facile d'être un troll médiocre. Tout le monde peut lancer des grenades lors de leurs coéquipiers dans la guerre moderne ou des explaits scrits dans le micro lors d'un jeu de la forteresse d'équipe autrement convivial 2. Il ne faut pas de prévision pour simplement exploser toutes les véhicules de votre équipe, laissez vos amis à gauche 4 morts, ou harcelez des étrangers en ligne dans des convulsions d'ennui pure. Tout le monde peut mod de leur console et se faire invincible ou voler un ensemble de soins à goutte à goutte à air amical. Ces formes de "traîne" sont inimaginatives et faciles. Mais la plupart des choses qui sont faciles ne valent pas vraiment la peine de faire.
J'aime une bonne expérience solo et narrative. Je préfère beaucoup cela à un multijoueur compétitif épais, répétitif. Je jouais Zelda pendant que d'autres enfants étaient absorbés par des matchs sans fin. Je n'aime pas non plus le sport. Il y a un motif là-bas, je pense.
Mais comme j'ai eu plus d'argent, certains jeux ont continué de refléter le monde réel de plus en plus étroitement. Maintenant, la volonté du joueur est plus importante que les règles du jeu, et comme dans la vie réelle, nos interactions avec d'autres personnes définissent nos expériences. C'est ce qui le rend intéressant.
Longtemps après avoir terminé les principales missions et les quêtes latérales, essayé tous les défis et débloqués toutes les réalisations, je continue de revenir à des jeux comme sombre Souls et Minecraft, car je peux manipuler leurs systèmes. Être capable de pousser les frontières fait un jeu sans fin intéressant, surtout quand vous pouvez le faire dans un cadre social. Peut-être que le destin finira par être plus sûr pour les masses, mais si son PvP n'autorise pas une petite salle de guérison pour la traînée, cela pourrait ne pas retenir mon attention pendant très longtemps.

J'ai touché ce mois il y a ce mois dans un article sur la flou des lignes entre un seul joueur et le multijoueur. Jouer par vous-même, c'est bien, mais c'est quand d'autres défient les mêmes frontières de votre expérience que les choses sont vraiment bonnes. Je déteste tomber dans une routine. Ce que je veux, c'est être surpris. Trolling est la façon dont j'abandonne cela, mais je traîne toujours de manière à ce que j'espère amener mes victimes à avoir une expérience plus imprévisible - voire choquante.
C'est cette pensée qui me pousse à entrer dans le prochain match et à attendre que j'ai l'occasion de faire l'imprévu, même si cela signifie perdre. Certaines victoires sont éphémères, mais nos coéquipiers à Halo se souviennent peut-être de se souvenir de ces deux idiots qui ont conduit le bord du monde et ont ri en descendant.
Mike Rougeau est un écrivain indépendant vivant à Los Angeles. Quand il ne prend pas de photos de son chien, il servant d'éditeur d'invité occasionnel de Week-end de Kotaku. Suivez-le sur Twitter pour des aperçus réguliers dans le courant d'asinine de sa conscience.
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Cet article est apparu à l'origine le 18 mai 2013.

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