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Microtransactions de Kombat 11 mortels, expliqué
Mortal Kombat 11 se fait claquer sur sa supposée équipement grind et la cupidité perçue de ses microtransactions; Des avis soumis par l'utilisateur sur Steam et Metacritic ont été pauvres. Dans ces revues, ainsi que dans les commentaires et sur les médias sociaux, les fans se sont plaints du rythme lent de gagner des récompenses via le gameplay et du caractère aléatoire des récompenses dans la poitrine Strewn Krypt. Certains disent que la mouture impitoyable des pièces de monnaie et des cœurs et des âmes, les matériaux nécessaires pour déverrouiller les coffres de récompense, semblent être adaptés à des joueurs vers des transactions d'argent réelles comme alternative.
Selon un post populaire sur la Playstation 4 Reddit, il coûterait 6 440 $ pour acheter toutes les peaux de Mortal Kombat 11 avec des devises de prime au lieu de les remporter comme des récompenses de défi ou de les déverrouiller dans le Krypt du jeu. Ce math ajoute, en théorie, mais les faits ne le font pas. Vous ne pouvez pas utiliser de l'argent réel pour déverrouiller tout dans Mortal Kombat 11. Il n'y a pas de moyen pratique de l'acheter hors de la mouture.
Comme le jeu se tient maintenant, oui, la mouture est oppressive. Ceci est un jeu dans lequel chaque personnage a au moins 60 peaux différentes, y compris des variations de couleur. Chaque personnage a trois emplacements d'engrenages différents à remplir. Il y a 30 autres équipements pour chacun de ces trois emplacements. Les fentes elles-mêmes doivent être déverrouillées; Chaque morceau d'engrenage séparé doit être nivelé à travers le gameplay afin de déverrouiller lesdits emplacements, qui peuvent être remplis d'augmentations de collection qui améliorent les compétences, offrent une résistance à certains types de dommages ou offrent d'autres avantages uniques. Si un joueur trouve un nouvel équipement et l'échange d'un nouvel équipement avec un existant, ils ont besoin de le niveler à nouveau. C'est épuisant.
Cela n'aide pas que les récompenses sont randomisées dans le krypt, le jeu d'aventure de la troisième personne de la troisième personne de Kombat de Krthane, dans lequel les joueurs peuvent passer une monnaie en jeu pour débloquer des coffres au trésor. Les versions des Jeux antérieurs du Krypt ont tous des emplacements de trésor définis. Un coffre situé aux coordonnées X et Y sur la carte contiendraient le même article pour tous les joueurs. Dans Mortal Kombat 11, le contenu des coffres de base - ceux ouverts à l'aide de la monnaie de jeux de monnaie - sont randomisés pour chaque joueur.
Par exemple, dans la version PC du jeu, j'ai ouvert une poitrine qui coûte 13 550 pièces de monnaie. J'ai reçu une augmentation pour un morceau de vitesse, une peau de cage Cassie et un fond "Kobat Kard".
Le même coffre au même endroit dans My PlayStation 4 Copie du jeu n'a coûté que 2 550 pièces et contenait une seule icône de variation, qui est un décalque utilisé pour personnaliser une variation créée sur mesure du personnage Cortion, que je joue à peine.
Il ne fait pas remarquer que les coffres de coeur, qui sont des coffres spéciaux nécessitant une partie de la monnaie de jeu la plus rare de Kombat 11 de Kombat 11, sont dans des endroits fixes et ont le même contenu pour tout le monde. Les fans sur la page Mortal Kombat Reddit ont déjà tous les mappés. La plupart des autres articles sont aléatoires, cependant. Pourrait être une peau ou un équipement. Pourrait être une brutalité ou un déverrouillage de mortalité. Pourrait être une merde aléatoire comme des matériaux de fabrication ou des objets consommables utilisés pour faire des batailles dans les tours du mode de jeu du jeu. Les chances d'obtenir exactement la peau ou l'engrenage que je veux me sentir tellement mince, que si je voyais que l'article apparaît dans le magasin Premium du jeu, je sauverais probablement à la chance de payer pour cela.
Retour au calcul de l'accomplissementPoet8 sur RedDit , ce chiffre rabattre 6 440 $. Tout d'abord, c'est en fait un peu trop bas. Cela calculera 56 skins pour 23 caractères à 5 $ de monnaie premium, a.k.a. Time Krystals, chacun. Mais un 24ème caractère, gelée, déverrouille pour tout le monde lorsqu'ils jouent en mode Histoire, donc si vous incluez ce caractère, le nombre devrait être plus de 6 720 $. Il augmente jusqu'à 7 000 $ pour les joueurs pré-commandés et reçus aussi Shao Kahn.
Plus important encore, ces grandes figures supposent que chaque peau du jeu peut être achetée. Ce n'est pas la façon dont le shopping Premium de Kombat 11 est mortel. Toutes les 24 heures (pas les 6 à 8 heures suggérées dans Reddit Post), les cycles du magasin en offrant une série de cinq articles: trois skins, un équipement et une brutalité. Il n'y a que trois skins disponibles dans le magasin toutes les 24 heures. S'il y a 56 skins pour 24 caractères (disons simplement que vous n'avez pas Shao Kahn), c'est un total de 1 344 skins. En supposant que le magasin cogne à travers toutes les peaux disponibles, trois à la fois par jour, il faudrait 448 jours pour parcourir tout.
Et c'est une grosse hypothèse. Répondre à l'histoire de 6 440 $ Circulant hier, Directeur du jeu et Mortal Kombat Co-Creator Ed Boon a tweeté:
Donc, oui, l'achat de chaque peau du jeu avec la monnaie premium coûterait des milliers de dollars. Mais ce n'est pas quelque chose qui peut être fait. Time Krystals, les seules devises de Mortal Kombat 11 pouvant être achetées avec de l'argent réel, ne peuvent être utilisées qu'avec les cinq articles tournants de la boutique de prime ou pour acheter des jetons «faciles à fatalité», le raccourci le plus inutile au monde. Les krystals ne peuvent pas déverrouiller des coffres. Ils ne peuvent pas niveler un morceau d'équipement. Ils ne peuvent pas déverrouiller des éléments directement dans le menu de personnalisation de caractères. Ils sont incroyablement limités.
Alors pourquoi tout va-t-il? Parce que c'est à cause de la façon dont le Krypt est randomisé et le rythme lent à laquelle les récompenses de jeu sont dolées, mortelle Kombat 11 se sent comme un jeu qui veut plus d'argent. Les obstacles dans la manière d'obtenir une peau ou une pièce d'équipement spécifique laissent un type de jeu mobile très grabby grabu, type de goût dans la bouche des joueurs. Pourquoi sinon la merde serait-elle si compliquée pour obtenir, sinon pour que l'éditeur ou le développeur envisagent d'offrir une alternative facile (mais plus de force de portefeuille)?
Il n'y a pas de solution alternative facile pour le moment, mais Netherealm travaille pour rendre la progression moins douloureuse. Bien que le développeur n'a pas encore répondu à nos enquêtes sur la question, dans un Kombat Kast sur Twitch hier, le développeur a annoncé qu'un prochain correctif ajustera le tarif auquel les récompenses de jeu sont dolées dans la faveur des joueurs. Parallèlement aux modifications, chaque joueur recevra 500 000 pièces de monnaie, 1 000 âmes, 500 cœurs et 1 000 krystals de temps, ce qui leur donne beaucoup de monnaie pour aider à la chasse à ces éléments indispensables.
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Espérons que la monnaie supplémentaire et la bilan Tweaks contribue à rendre Krypt et la progression de Kombat 11 de Kombat 11 se sentent plus amusantes et moins comme des tâches ménagères ombragées.

https://www.youtube.com/watch?v=sSLHZfnKxIE&t=62