OkiCom
-
PasCherMontres
Bac à sable
Aide
Rechercher
×
Se connecter
×
Se connecter
Email ou NomWiki
Mot de passe
Mot de passe perdu ?
Se souvenir de moi
S'inscrire
Aide
Gestion du site
Tableau de bord
Base de données
No-Name
Maho Lux
-
AubergeDeCannedda
-
OkiCom
Activer JavaScript pour joindre des fichiers.
Fichier
Annuler
Échoué
×
Télécharger le fichier
Texte du lien de téléchargement
Alignement de l'image
Gauche
Centre
Droite
Taille de l'image
Miniature (140x97)
Moyenne (300x209)
Large (780x544)
Taille originale
Texte de la vignette
Paramètres avancés
Lien associé
Effets graphiques
Bord blanc
Ombre portée
Agrandissement au survol
Texte de remplacement
[[https://luxe-digital.journaldegeek.com/les-meilleurs-sacs-de-transport-de-tous-les-jours-pour-les-hommes-2021 rimowa sac week end hommes de luxe]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Briser Mario Party 8 révèle l'importance du positionnement de la caméra L'art de la création de jeux est toujours intéressant, mais la recherche derrière le rideau de Mario Party 8 est une expérience particulièrement merveilleuse qui montre la puissance d'une caméra hautement contrôlée. Dans le nouvel épisode de Boundary Break, une émission dédiée à la déplacement de caméras autour de la recherche de choses cachées dans les jeux, nous obtenons de nombreuses parties étranges de Mario Party 8 que nous n'avions pas voulu voir. Comme l'explique l'hôte, c'est parce que Mario Party 8 a une caméra aussi contrôlée; Le joueur ne peut pas regarder autour de lui, le développeur sait donc exactement ce que vous voyez à un moment donné. Ce qui est si bon à propos de cette vidéo de la pause limite est qu'il montre combien de soin passe dans ce positionnement de la caméra. À plusieurs endroits de la vidéo, comme dans le jeu mini de Bowling, nous pouvons voir que l'espace géant en dehors de la géométrie de niveau est utilisé pour projeter une image qui est ensuite reproduite dans la scène que nous voyons. Le fait que nous ne vivrions jamais (ou ne devriez jamais) voir quoi que ce soit en dehors de ce que les développeurs nous montrent avec leur caméra de contrôleur signifie que ce grand espace vide peut fonctionner comme une sorte de ressource pour que les développeurs travaillent. "Je suppose que les développeurs n'avaient aucun problème à faire cela parce que la caméra est tellement contrôlée dans ces jeux. Il n'y a donc aucune crainte ni craignant que le joueur ne soit pas capable de manipuler la caméra de telle manière que vous pourriez voir ces les choses dans le vide. " Bien que toutes les vidéos "derrière les scènes" de l'exploration du jeu soient très cool, voyant comment Mario Party 8 est construite autour de ce que le joueur peut voir est assez unique et d'être vérifiée. Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. https://www.youtube.com/watch?v=bWJPAoj_iIY
Sauver
Annuler
Thème
Protection anti-spam active
×
{{ actionGroup.label }}
Choisissez un Formulaire
{{ name }}
{{ needFormField ? 'Sous quelle forme voulez-vous afficher les données?' : 'Actions' }}
{{ action.label }}
{{ selectedAction.hint }}
{{ panel.title ? panel.title : 'Paramètres'}}
Code à include dans la page
×
Apparence de la page LuxeDigitalJournalDeGeek
Thème
bootstrap3
margot
yeswiki
Squelette
1col.tpl.html
2cols-left.tpl.html
2cols-right.tpl.html
Style
margot.css
Configurations graphiques
Rouge
Jaune
Bleu
Créer sa configuration graphique
Paramètres avancés
Langue de la page
Català
English
Español, castellano
Français
Nederlands, Vlaams
Português
Choisir une page pour:
le menu horizontal
les raccourcis en haut à droite
l'entête (bandeau)
le pied de page
le menu vertical
Configuration graphique
×
Couleur primaire
Couleur secondaire 1
Couleur secondaire 2
Couleur du texte
Couleur bordures
Couleur de fond
Police principale