https://android.high-phone.info/ameliorez-lautonomie-de-votre-batterie-sur-android-grace-a-des-controles-dalimentation-granulaires-android-gadget-hacks


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Dernier de l'approche des créateurs américains en matière de DLC semble formidable, mais risqué
DLC est toujours une nouvelle chose dans le jeu qu'il est difficile de dire si quelqu'un l'a bien compris. Peut-être que Bioware? Peut-être rockstar? Peut-être Bethesda? Les habitants de Naughty Dog prennent une fente à ce sujet cette semaine avec la libération d'un système DLC à un joueur pour le dernier de nous. Ils ont pris leur propre chemin, sagement ou non.
Sans rien gâcher, ils m'ont dit comment, pour le meilleur ou pour pire, ils ont approché de faire cette semaine la dernière d'entre nous: laissés derrière Prequel DLC.
Hé, designers de jeu talentueux et fatigués, vous venez de terminer un jeu que vous avez passé des années à faire, veulent en faire plus? Le dernier Directeur créatif, Neil Druckmann m'a dit qu'ils ont essentiellement demandé cela. "Notre patron nous a appelé et dit hey il y a une opportunité ici, voulez-vous en profiter?"
Auraient-ils pu dire non? "Ouais. Facilement." Mais lui et le réalisateur de jeu Bruce Straley sont allés pour cela.
"Nous avons passé les prochains jours à dire:" Explorons ceci ", parce que c'est quelque chose que nous avons voulu faire dans le passé. Nous n'y avons pas pensé dans le contexte du dernier de nous. Et si nous faisions cela? Et Comme nous avons exploré quelques idées différentes et nous avons continué à revenir à cet écart entre l'histoire que nous avons racontée dans le livre de la bande dessinée qui est un peu un pré-requile sur la rencontre de cette fille Riley et comment elle l'a affectée et le début de la rencontre de Joel a rencontré Ellie .
"Quand nous avons parlé de ce que nous pourrions faire du gameplay-sage et de la narration-sage et de la manière dont cette histoire pourrait se défendre - mais en même temps vous donner de nouvelles perspectives sur Who Ellie et les événements que vous avez vue avec elle - eu vraiment excitant.
"Nous avons dit:" Eh bien, nous n'avons jamais fait cela. Cela ressemble à un grand défi, alors faisons-le. ""
Le dernier d'entre nous est sorti en juin. Le dernier de nous DLC sort cette semaine. C'est février, si tu ne savais pas. C'est assez de quelques mois. Druckmann et Straley ont effectivement pris du temps après avoir terminé le match, puis ont commencé à quitter.
"Nous avons initialement dit:" D'accord, nous sortirons en novembre ", se souvint de Druckmann. "Et puis nous étions comme:" Ah, ça va être décembre pour la saison des vacances ", puis, lorsque nous avons finalement échappé le schéma de l'histoire, nous avons réalisé qu'il n'y avait aucun moyen que nous atteignions en décembre, donc définitivement janvier. .. "
Les deux hommes ont ri quand il a dit cela.
"Et puis le perfectionnisme de chien vilain a pris la main," Straley interjette
"'Cette séquence de fin ne fonctionne pas," "Reuckmann se souvint de penser. "Nous l'avons repensé et ajouté cet ensemble de cette nouvelle pièce et dit:" Nous avons besoin d'un mois d'un autre mois. D'accord, février. "
"La grande chose à propos d'avoir cette flexibilité - et peut-être que cela ne fonctionne pas pour le plus grand modèle d'entreprise, car vous voulez que cela ait un coup [de DLC] soit un peu plus tôt - mais nous savons que cela doit être une certaine qualité quand elle vient Des portes de chien coquine », a déclaré Straley. "Les fans l'apprécient. Et nous en sommes vraiment fiers."
Ajout de Druckmann: "Nous sommes prêts à manger des ventes pour éteindre quelque chose dont nous sommes vraiment fiers."
Quoi? Voir cette ligne? Que diriez-vous de l'imprimer à nouveau et l'audacieux, parce que c'est autre chose.
Druckmann: "Nous sommes prêts à manger des ventes pour mettre en évidence quelque chose dont nous sommes vraiment fiers."
S'il vous plaît, plus de ces créateurs et entreprises de jeu courageux, cependant, essayez de ne pas vous mettre à court d'entreprise ou quoi que ce soit.
Oh mec. Je peux déjà sentir les critiques de jeu à obtenir le blâme s'il est laissé derrière puets.
"Avec le dernier d'entre nous, nous estimons que nous sommes passés au-delà de notre zone de confort avec combien de rencontres de combat y sont, jusqu'à ce qu'il y ait l'engagement du joueur", a déclaré Druckmann. "Et nous avons vu dans presque tous les examens, les gens ont dit que c'était juste juste ou il y avait trop de combat. Nous avons dit:" Oh, c'est surprenant. " Donc, avec cela, nous étions comme: «D'accord, passons à bien ...
"D'accord, des baiseurs!" Straley interject, riant avec beaucoup d'attachement. Son ton était un genre de "Nous allons te montrer!"
Les gars disent qu'il y a un pourcentage inférieur de combat dans le DLC que dans le jeu principal. L'équipe a travaillé sur d'autres moyens de garder le joueur engagé.
Druckmann a dit qu'ils ont d'abord décidé d'une histoire puis s'inquiétaient de la façon dont la charge ultérieure, qui ne ciblent pas vraiment une partie de gameplay-heures. Il a dit qu'ils avaient leur comptage pour la dernière fois que nous avons tort de toute façon (il pensait que c'était leur match le plus serré et peut-être le plus court; ce n'était pas).
Que tous les sons comme la configuration pour la gauche soient un peu courts. Mais que si ... que si le nombre d'heures dans un jeu est important? J'ai soulevé la récente controverse sur la brièveté apparente de l'engrenage de repas Solid: Zéros terrestres.
"Nous comprenons que cette longueur est une question", a déclaré Straley, "mais c'est plus comme", as-tu eu quelque chose à ce sujet que vous ressentez en réalité changé de perception de ces personnages ou que le monde ou qui a affecté émotionnellement? " Et si nous faisions cela, c'est ce que nous essayons finalement. Nous voulons engager émotionnellement nos joueurs. Et j'espère que les gens penseront que cet engagement émotionnel était suffisant. Nous jouons sur cette idée. Mais nous ne savons pas. Nous sommes sur le point de découvrir réel bientôt. "
D'accord. Celui-ci que j'ai entendu avant de beaucoup d'autres grands développeurs qui ont la chance de faire de la DLC après avoir créé un jeu énorme. Ils semblent tous aimer l'expérience de faire quelque chose de court.
"La trajectoire de temps pour faire quelque chose d'efficace et de nettoyage et d'un niveau de qualité que nous sommes fiers de la narration et du gameplay que nous sommes fiers de savoir est super-intrigant", a déclaré Straley.
"Et je suppose que" drkkmann a ajouté: "parce que c'est plus petit et c'est peut-être une chose d'esprit - parce que je ne sais pas si c'est vraiment vrai - je me sentais comme si nous pouvions expérimenter plus et prendre plus de chances avec le gameplay."
Comme je les ai pressés de penser que le rôle DLC joue avec des jeux et comment il peut se comparer à d'autres formes de divertissement, Druckmann a suggéré que le contenu ajoutant comme laissé derrière peut être l'équivalent de Pixar faisant un court-circuit pour accompagner un film complet pour accompagner un film complet . "Peut-être que des jeux de forme plus courte sont une chose que nous pouvons compléter nos jeux plus longs," réfléchit-il. "Qui sait, si cela fait bien pour nous, alors il y a des idées où vous n'avez pas l'un d'entre eux dans un monde existant. Vous faites un qui est complètement seul."
Comment cela sonne-t-il tous pour vous, les joueurs?
Je ne peux pas prétendre que ce que Druckmann et Straley ont dit à peu près à gauche, c'est quelque chose de moins que ce que j'aimerais que les créateurs de jeux soient en train de penser à la DLC à un joueur. Je vais le découvrir plus tard cette semaine si, créativement, leur approche a fonctionné. Donc, peux tu. Le dernier d'entre nous: laissé derrière vous sera dehors la Saint-Valentin, 15 $, le téléchargement uniquement sur le PS3. C'est un pré duquel du dernier de nous, et mes espoirs pour cela sont maintenant assez élevés.
Pour contacter l'auteur de ce post, écrivez à stephentotilo@kotaku.com ou trouvez-le sur Twitter @stephentotilo.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=bc_jjI2iFGM