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Oculus tue l'application qui permet aux propriétaires de Vive jouer des exclusives de Rift
Le mois dernier, nous avons rapporté sur Revive, une couche de compatibilité de la preuve de concept qui a permis à des jeux exclusivement à l'OculUS RIFT à jouer à l'aide du casque HTC Vive. La mise à jour de l'application Oculus de cette semaine a pris des mesures pour s'assurer que cela ne fonctionne plus.

Revive Les chèques de code contournés essentiellement des jeux attachés comme le récit de la charmant chanceux au matériel Oculus Rift. Les jeux devaient encore être acquis juridiquement à travers la boutique de l'Oculus Home Storefront. Revive a permis à ces jeux achetés de courir sur autre chose que la faille.
Sortie le jeudi, Oculus App Update 1.4 ajoute une étape de sécurité supplémentaire pour lancer des jeux achetés via Oculus Home. Si une RIFT réelle n'est pas attachée au système, le jeu ou l'application ne se lancera pas.
Le déménagement pour annuler les solutions de contournement comme Revive n'était pas inattendu. S'adressant à GamesStry .biz le mois dernier, Oculus a condamné la solution de contournement en tant que "hack" et a averti que les futures mises à jour étaient susceptibles de le casser.
«C'est un hack, et nous ne le tolérons pas. Les utilisateurs doivent s'attendre à ce que les jeux piratés ne fonctionnent pas indéfiniment, car les mises à jour logicielles régulières des jeux, des applications et de notre plate-forme sont susceptibles de casser un logiciel piraté "
Malgré les avertissements, les gens sont toujours contrariés par la mise à jour OculUS . Ceux qui ont acheté des logiciels via le magasin Oculus qui possèdent désormais des logiciels qu'ils ne peuvent plus utiliser sont frustrés. De nombreux commentaires dans le fil de Reddit sur le sujet soulignent comment prendre des mesures pour assurer des jeux Oculus ne s'exécutent pas sur des mouches de logiciels non Oculus face à une déclaration Oculus Fondateur Palmer Luckey fait en décembre: «Si les clients achètent un jeu de nous, je m'en fous si elles le modestent sur ce qu'ils veulent. "
Répondre au Hubbub entourant la mise à jour, Oculus a publié la déclaration suivante (Via Gamasutra):
"Notre dernière mise à jour logicielle comprenait plusieurs nouvelles fonctionnalités, nos corrections de bogues et nos mises à niveau de sécurité, y compris une mise à jour de notre vérification du droit que nous avons ajouté pour freiner la piratage et protéger les jeux et les applications que les développeurs ont travaillé si difficile à faire.
Cette mise à jour n'a pas été ciblée sur un piratage spécifique.
Lorsque nous avons appris pour la première fois les hacks qui modifient notre logiciel pour interférer avec la sécurité, la fonctionnalité et l'intégrité de l'écosystème Oculus et permettent à des jeux de passer en dehors du cadre de notre QA, de tests et de notre soutien, nous avons immédiatement informé la communauté que nous ne serons pas Soutenir ou maintenir la convivialité à long terme ou la qualité du logiciel piraté.
Nous prenons la sécurité, la fonctionnalité et l'intégrité de notre logiciel système très au sérieux et les personnes devraient s'attendre à ce que les jeux piratés ne fonctionnent pas indéfiniment comme des mises à jour régulières du contenu, des applications et de notre plate-forme peuvent briser les hacks. "
Bien qu'il y ait certainement une certaine légitimité aux préoccupations de piratage - de contourner les contrôles de code pour permettre à un logiciel non signé de faire fonctionner - la vérification matérielle ne semble pas aborder cet aspect de la solution de contournement, comme le réviennement développeur Libre VR a déclaré à la carte mère plus tôt cette semaine.
"Bien que cela aide à prévenir le piratage des personnes qui n'a pas acheté de fractionnement Oculus, cela ne fait rien pour empêcher la piratage de ceux qui achètent une rift Oculus", a déclaré Libre VR. "Et cela exclut clairement quiconque qui a acheté le jeu, mais n'a pas acheté de fracture Oculus. Même si Revive n'était pas ciblé, ils étaient probablement plus que conscients des dommages collatéraux. "
Au cours de Reddit, le consensus général semble être que ce mouvement pousse davantage d'adopter des adoptants plus espoirs de la réalité virtuelle à l'éloignement des offres OculUS à la Vive et à la vapeur de HTC, où les seules barrières à jouer à des jeux sur l'un ou l'autre casque sont des limitations matérielles et de contrôleur.
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En tant que propriétaire de Vive, je suis un peu démenté que je ne pourrai pas jouer au conte de Lucky, mais je me sens beaucoup mieux sur le cheval virtuel que j'ai soutenu.

https://www.youtube.com/watch?v=Zw15mzduEnA