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L'expansion OCTO de Splatoon 2 me déchevette et je l'aime
Les campagnes de Splatoon ont toujours été farnies, inventives, mais rarement trop difficiles. Ils semblaient conçus pour introduire des joueurs aux différentes armes et mécaniciennes du jeu. L'expansion OCTO nouvellement publiée pour Splatoon 2 ne concerne pas les accueilles chaudes. Il s'agit de maîtriser tout ce que Splatoon peut vous jeter à vous, puis certains.
La configuration de l'expansion OCTO est que vous êtes un octolage, les cousins ​​inspirés par pieuvre des encreurs de signature de Splatoon, les enfants Squid. En tant que version plus humanisée, par rapport au Jour violet des mobs de tentacule trouvés dans la campagne principale du jeu - vous traversez une voie ferrée sous-terranaise, complétant les défis de chaque gare tout en accumulant quatre "Thangs" pour gagner de l'entrée d'Inkopolis.
Ces défis peuvent être énormément inventifs mais aussi brutalement difficiles. Un peu comme le souffle de la DLC post-lancement de Wild, l'expansion OCTO semble orientée vers ceux qui ont déjà battu le jeu et veulent un degré de difficulté plus élevé.
Pour certains, cela peut être vraiment inactif. L'éditeur Kotaku en chef Stephen Totilo et moi avons parlé plusieurs fois sur différents niveaux. Certains sont intelligents et inventifs, comme un niveau de rebond à la balle de style de rupture ou une inspirée de Picross. Certains font une utilisation inventive de la mécanique du jeu, comme un niveau qui m'a fondamentalement fait jouer au billard avec un fusil de tireur d'élite.
Mais l'expansion est remplie de nombreux niveaux qui vous obligeront à redémarrer, encore et encore. D'une part, je sautais de rail au rail, essayant de casser des cibles. Manquant même une échec signifiait. Le niveau m'a rappelé à la Xbox One Sunset Sunset Overdrive et m'a réduit à une épave. Ceci, je me suis dit, c'est à quel point je suis mal à Splatoon.

Vous avez une bouée de sauvetage si un niveau prouve trop difficile. Après assez de tentatives infructueuses et de crédits brûlés, vous pouvez payer des frais (monnaie en jeu, aucune microtransactions) pour "pirater" le niveau, vous permettant de passer à la station suivante. La répercussion est la lumière; Vous ne manquez que sur le gâteau Mem, un élément de crayon à la recherche de dessus qui fait partie d'un ensemble, que vous vous rendez à des récompenses.

J'ai rarement jeté dans la serviette tout au long de mon odyssée souterraine. Alors que les défis de l'expansion sont brutaux, ils récompensent également intensément la surmontée. Chaque vie, chaque tentative, je me suis sentie plus proche de la perfection. Je répéterais des courses au lieu d'utiliser l'option de saut parce que je savais que j'étais un bon essai de l'objectif. Les différents aspects du jeu sont devenus enracinés dans mon esprit, en l'entrant dans cette section reptilienne de mon cerveau.
Ce que l'expansion OCTO me forte de ma zone de confort. La campagne principale me permettra de surtout sur la plupart des connaissances de chaque arme et de chaque compétence. Il y avait peu de moments de travail, ou du moins au moins au niveau de l'expansion. Je suis Dieu terrible avec une arme de style sniper en Splatoon. Tout ce qui tient une charge, laissez-le sur la touche. Je suis une idée de pulvérisation et prie. Je me sens le plus à l'aise sur un aérospray ou un seau, couvrant la plus grande zone que je peux et susciter plus d'encre-par-seconde que quiconque.

Moins d'une heure de jeu de l'expansion OCTO, je jouais un niveau où j'ai dû chaîner ensemble des balises à grappler avec des coups de chargeur bien chronométrés. J'ai été obligé de manœuvrer une 8 balle à l'aide de mon Nemeis, l'encre écartée-minigun. Plusieurs niveaux m'ont obligé à maîtriser la maniabilité dans Supers que je n'utilise jamais, comme le jet d'encre ou le baller.
La difficulté brutale de l'expansion de l'OCTO n'est pas pour tout le monde. Au moins pour ceux qui se landent trop, il y a une mécanique en place pour les berger à l'objectif final de faire jouer comme une octoling dans des matchs multijoueurs. J'aime bien ça. Dans les métros et les tunnels, parmi les 8 balles qui roulent des côtés des plates-formes et des orbes minces en papier nécessitant une défense (malédiction de niveau), j'ai trouvé un défi qui me pousse à maîtriser un jeu que je viens d'être désactivé profiter pendant longtemps. Je ne suis pas génial, mais avec chaque objectif effacé, je pense à moi-même, c'est comme ça que je peux être bien à Splatoon.

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