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Huit des plus grands moments WTF de E3 2016
Les conférences de presse de E3 sont excellentes pour présenter tous ces nouveaux jeux de Fancy-Pantsy, mais plus important encore, ils sont également une source inestimable de la folie d'entreprise la plus glorieuse: un lieu de réveil dans des sketches mal conçus, des ratés sans fil et des moments de telle inexplicable Lunacy que son impossible de voir comment quiconque a jamais pensé être une bonne idée en premier lieu.
Cette pièce est apparue à l'origine le 15 juin 2016 sur Kotaku UK.
Ubisoft a traditionnellement été le roi couronné de E3 de ce que la baise (voir, parmi d'autres exemples d'excédents galliseux: M. Caffeine et cette fois-ci, il a décidé de jeter des lapins vivants auprès du public il y a plusieurs années), mais ce hasn ' t arrêté les autres éditeurs de rejoindre le plaisir. En haut de ma tête, nous avons vu le solo de la musique de musique légendaire de Nintendo, légendaire de Nintendo, quel que soit l'enfer que Microsoft ait pensé que cela faisait ici et que Sony a tout à fait perdu la parcelle.
Heureusement pour tout le monde, E3 2016 a également eu sa juste part des moments induisants, ce qui signifie que nous devons donner à nos derniers moments préférés de i) Chortulling chez l'entreprise Idiocy et ii) Compilation de la plupart des dispositifs journalistiques: la liste! Donc, sans autre ADO, voici notre épuisement des moments de WTF déroutants et déroutants de cette année de l'E3 de cette année.
Celui-ci est venu notre façon de passer la permission du spectacle de jeux PC Gamer, dans lequel Lisa SU, PDG d'AMD, a pris l'idée parfaitement innocente d'une comparaison de cartes graphiques à des extrêmes plutôt trop littéraux.
Si vous souhaitez annoncer un nouveau mode histoire pour votre jeu de basculement extrêmement réussi, juste assez. C'est une idée assez décente pour mériter d'être habité pour un sort. La décision d'EA de lancer sa révéler avec un acteur aléatoire se ganthermique pendant une minute, faisant semblant d'être un personnage que nous n'avions pas encore été introduit, cependant, était peut-être l'un des moyens plus défavorisés d'obtenir une procédure en cours.
La FIFA 17 a un mode d'histoire, a déclaré aujourd'hui à leur conférence de presse, tout en soutenant leur ...
Si j'ai appris quelque chose de 30 ans de match de la journée, il s'agit que des footballeurs et des gestionnaires de football, en particulier - ne sont généralement pas réputés pour leur timing comique impeccable. En tant que tel, il est rarement sage de leur demander de jouer dans un skinet de comédie en direct au milieu de votre conférence de presse, et c'est particulièrement une bonne idée de le faire glisser pendant deux minutes et demie.
À peine inouïs, les éditeurs de glisser quelques shills d'entreprise dans leurs publics de conférence de presse afin de s'assurer qu'aucune annonce dramatique n'est avalée dans un brouillard d'indifférence silencieuse. Cela pourrait-il expliquer la présence d'un auditoire le plus enthousiaste jamais à exister chez Bethesda? Peut-être, ou peut-être cette femme irrépressible, véritablement, véritablement ne pouvait vraiment pas contenir son enthousiasme pour les dernières marchandiseurs de Bethesda.
Ok, assez juste, ce segment vidéo préenregistré célébrant la souris et le clavier était probablement un sketch. Après tout, il présentait un homme avec une belle barbe à l'aide de la phrase "Newbies de gaufres", et décrivant la meilleure chose à propos de la souris comme "en cliquant". Malheureusement, il m'a fallu trois montres pour déterminer que ce n'était pas censé être grave, c'est donc très fatigué (que je suis clairement fatigué (que je suis clairement), ou tout cela était peut-être un peu trop crédible pour son bien.
Malheureusement, cependant, Microsoft n'a aucune excuse avec celui-ci. Son apple-esque introduction au projet SCORPIO Absolument, n'était certainement pas censé être humoristique de quelque manière que ce soit, de la forme ou de la forme. Ainsi, lorsqu'il contenait un homme proclamant sérieusement que Scorpion mettrait en vedette "les pixels de la plus haute qualité que quiconque ait vu" Le monde pratiquement se gaffa dans un coma. Il est clair que même Microsoft a estimé que c'était une étape hyperbolique trop loin; Il est édité la ligne offensante hors de la remorque depuis sa diffusion pendant le spectacle.
Peut-être que je suis juste en train d'être cynique, mais il est difficile de ne pas suspecter que la présence miracuatrice de battements par Dre casque lors de la démonstration d'échelle de Microsoft pourrait avoir une origine financière. Nous pourrions à peu près à tolérer le caractère principal d'Échellebound sportif des casques dans le jeu, mais la décision de la société de s'attarder pour une longue durée de l'homme sur l'homme en train de démolir le jeu (qui était également orné de battements par Dre) était juste grave . Et notre ami abandonné n'a pas été trop heureux d'être impliqué du tout.
Le nouveau jeu de la mort de Kojima à mort, qui a fait ses débuts lors de la conférence de presse de PlayStation de Sony, n'était pas juste un quel que soit le putain, c'était le moment de la putain de l'E3 de cette année. Les baleines mortes aussi loin que l'oeil peuvent voir! Faire fondre les bébés d'huile! Oscillant des cadavres! Nocies de crabe électronique! Firme Norman Reedus, fesses scintillantes! Vous le nommez, la mort a eu. Et ne parlons même pas même de l'arrivée inexplicable de Kojima sur un faisceau de lumière ou du fait que la torring de la mort est un nom totalement lugueux. Félicitations, Kojima, vous restez le roi de quoi-The-the-baise. Longtemps puis-tu régner.

Cet article est apparu à l'origine sur Kotaku UK, vous apportant des rapports originaux, la culture de jeux et l'humour avec un U des îles britanniques. Suivez-les sur @kotaku_uk.

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