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Les jours de la meilleure torsion sont à la fin de son pire scénario
La pire partie des jours absolue impliquait quelque chose qui, sur papier, semble intéressant: une organisation gouvernementale clandestin appelée Nero qui récraillant les déchets de freaker à la recherche de ... quelque chose.

Malheureusement, toutes les missions qui envoient la Playstation 4 Zombie Survival Gault, le protagoniste de Biker-Man Duacon St. John Sortie pour voir ce que ladite organisation est à la hauteur des fosses absolues. Ils sont une série de missions furtives obligatoires que vous devez prendre de manière intermittente afin de faire avancer l'histoire principale. Pire encore est le fait que ces missions semblent mener à une impasse narrative à la fin du jeu - à moins que vous sachiez où regarder, puis ils mènent à une torsion qui est vraiment des bananes.
Ces missions "Trouver Nero", telles qu'elles sont appelées, sont décevantes dans tout un assortiment de façons. Pour un, des jours partis n'est pas si bon à la furtivité. C'est une bonne option d'avoir pour sortir des freakers - qui sont, d'une manière générale, extrêmement stupide et accablante en nombre, mais quand c'est votre seule option, c'est extrêmement ennuyeux. "Furtif" dans les jours a été largement impliquant de courir dans des buissons d'environ quatre pieds de haut sans personne ne vous voyant d'abord. Faites cela, et vous êtes, en ce qui concerne le match, un maître espion, complètement un avec les sauvages d'Oregon.
Des choses compliquées en outre sont que le seul autre outil furtif utile est la distraction, qui est mise en œuvre via les experts extrêmement sophistiqués de l'espionnage de technique, désignant «des rochers de lancer». Oh, à l'exception de la recherche de missions Nero décide arbitrairement de supprimer cette compétence de votre Arsenal, vous laissant sans option autre que de canard de buisson à Bush, en évitant des patrouilles armées afin que vous puissiez écouter les chercheurs Nero. Vous ne pouvez tuer pas de furtivité que quiconque, car Nero Hazmat costumes est inexplicablement invincible.
Malgré mes sentiments mitigés sur les jours partis, il est amusant d'être eu. Le problème est que ces missions de Nero de recherche obligatoire sont les plus éloignées de celle-ci que vous pouvez éventuellement en obtenir, à court de retourner votre PS4 et de lire un ancien livre de téléphone. Ils pourraient être justifiés si ce qu'ils ont révélé était intéressant, mais ce sont des faits arbitraires en grande partie sur les freakers qui ne servent que pour confondre encore plus la bassesse des jours.
Finalement, ces missions révèlent que le virus de Freaker se poursuit et change - quelque chose qui ne vous concerne pas vraiment quoi que ce soit pour vous, depuis que les jours ne sont pas terriblement clairs sur la façon dont le virus fonctionne ou ce qui sépare les survivants des freakers. C'est aussi quelque chose que vous pouvez surmonter vous-même lorsque vous commencez à trouver de plus en plus de variantes de freaker tout au long de l'histoire. Aucun de tout cela n'a jamais vraiment de sens et au moment où les crédits se déroulent, la plupart de ces questions sont laissées sans réponse.

Heureusement, les jours ont passé de multiples missions d'épilogue après la conclusion de l'histoire, et l'une d'entre elles conclut définitivement la découverte de Nero Terrain. S'approcher, c'est un peu de corvée, cependant, puisque une seule mission d'épilogue est disponible à la fois. Après quelques-unes de ces missions, vous recevrez un appel de O'Brien, l'agent Rogue Nero qui vous a été espéré sur ses anciens collègues. Il aura quelque chose à vous dire, et c'est un doozy: il a été infecté par le virus de Freaker, et cela semble être en contrôle de cela - une nouvelle race de surhumaine infectée. Il semble que c'était l'élimination de Nero tout le long, et c'est un terrain fertile pour une éventuelle séquelle.
Cette touche ne dégage pas nécessairement rien ou justifie les missions de stealth non-sens que vous devrez faire. Mais, comme la sous-parcelle impliquant Lisa, c'est une note de grâce destinée à plafonner une histoire plus petite depuis que cela aurait été mieux servi comme une poussée principale dans un jeu plus court et plus ciblé. L'un des problèmes de jours a disparu est qu'il a tout simplement trop d'histoire. Il s'étend dans de nombreuses directions, tout en ramassant arbitrairement de nouveaux threads à suivre dans son parcours principal sans grandement dans la voie de la configuration appropriée. C'est pourquoi il ressemble à trois fins distinctes: une à la fin de votre temps à Iron Mike's, une autre à la fin de votre séjour dans le pays Ripper, et un de plus avec l'ennemi final, la milice fanatique de la région sud.
Tout au long de ces parcelles, des jours passés de temps en temps des gestes d'être un jeu différent, un plus riche dans l'atmosphère et plus se sont concentrés sur l'horreur. La découverte des missions Nero a l'impression de découper des scènes à partir de ce jeu et collé sur le collage géant vidéo-gamey qui est passé. Malheureusement, tout est au service d'un autre jeu théorique qui semble plus intéressant que celui que nous avons eu.
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