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Thumper est le meilleur type de jeu de musique
Thumper est le type de jeu de rythme que j'ai manqué: sauvage, sans relief et féroce. Ce jeu vous mordre la tête, l'homme.

La musique peut être douce et harmonieuse. Ah, une belle flûte solo! Un tel arrangement de chaîne scintillante! Il peut également être brutal et physique, avec le pouvoir de secouer vos os et de brouiller votre esprit. Thumper, sortie de cette semaine sur PC, PS4 et PSVR, vise à faire des difficultés.
Le jeu a été créé par deux développeurs ex-harmonix nommés Brian Gibson et Marc Flury, qui vont collectivement comme Brool. Gibson, qui a composé la musique, est peut-être mieux connue sous le nom de bassiste dans la foudre de la tenue de la tenue de bruit-rock indie.
Brow Bills Thumper en tant que "jeu de violence rythmique", qui est une description effrontée mais aussi une précision. La configuration est extrêmement simple: vous contrôlez un coléoptère rougeoyant lors de zooms le long d'une piste à travers une sorte de dimension d'enfer au néon. Dans votre chemin sont des gemmes brillantes et divers obstacles. Vous devez claquer le bouton "A" (ou "x") lorsque vous passez un joyau. Les autres obstacles nécessitent une simple entrée de contrôleur pour naviguer. Frappez A + à gauche sur le bâton pour prendre un coin à gauche. Slamez A + Transférer pour prolonger vos ailes et écraser une barrière. Maintenez-la enfoncée à souffler à travers des murs de cure-dents.
Échouer de ceux-ci, et vous allez dommage. Prenez suffisamment de dommages et vous mourrez et retournez au dernier point de contrôle.
J'ai joué et rejoué deux des neuf niveaux du jeu. Je joue principalement sur PC, avec un peu en PSVR. Thumper fonctionne bien en VR, bien que ce soit aussi cool sur un écran régulier. La précision du jeu et la musicalité ne sont pas vraiment améliorées en portant un casque, bien que ce soit certainement plus immersant et intense. Les patrons se tiennent au-dessus de vous au loin, et tandis que les visuels sont grains et une résolution inférieure, j'ai effectivement trouvé que je l'ai fait mieux dans la version VR que sur un écran. Pourrait juste être que je connaissais le premier niveau au moment où je l'ai joué dans VR. (Les développeurs disent que Thumper recevra une mise à jour gratuite Vive / Rift d'ici la fin de 2016.)
Entre eux, Gibson et Flury ont travaillé sur des jeux de musique qui définissent leur genre comme amplitude, héros de guitare et groupe de rock. Avec Thumper, la paire démontre son jeu de musique de jeu de musique à des manières subtiles, relative principalement à la syntonisation et à la lisibilité. Il est facile de numériser et de préparer ce qui est ensuite, malgré tout le kaléidoscopage psychédélique qui se passe en arrière-plan. Chaque fois que le fond me distrait de frapper un battement, il se sent intentionnel.
La plupart des rythmes de rythme avant d'être invités à le répéter, ce qui donne au jeu un flux d'appels et de réponse. Vous serez constamment alternatif entre écoute et exécution. Les gemmes brillantes deviennent le tambour du coup de pied; Les virages durs deviennent le piège Handclap. Boom ... Clack! ... Clack Boom! Vous faites éclater à travers des barrières et ils jouent un remplissage de Hi-Hat. Dat-da-dat-da-dat boom ... Clack!
La bande originale de Gibson se situe à l'écart des tarifs plus lourds et mélodiques dans des jeux rythmiques visuellement similaires tels que Rez ou Dyad. Le battement est Spartan et précis, en marchant dans un tempo robotique moyen. Les harmonies rejoignent le paysage sonore comme des ondulations frénétiques plutôt que des progressions cohérentes des accords. Tout calandre la coussinets d'un train lourd de train d'un train de marchandises: CHUG-A-CHUG-A CHUG-A-CHUG-A CHUG-A-CHUG-A CHUG-A-CHUG-A.
Voici une vidéo de moi jouant au premier niveau du jeu, ce qui donne une idée de certains des mécaniciens initiaux et de la façon dont Boss se bat le travail:
(Si proche de parfait, et pourtant jusqu'à présent.)
Le patron de Thumper se bat le travail comme le reste du jeu, sauf qu'il y a un monstre abstrait qui vous attend à la terminaison du rail. (Vous pouvez voir une bataille anticipé du patron dans le gif Partway up the post.) Pendant un combat de patron, vous aurez occasionnellement une chance d'atterrir sur une gemme à bombe pulsée, frappée à temps avec la musique et le beat va bégayer comme Vous l'envoyez causant sur la piste et dans la bouche du patron. Complétez quelques-uns de ceux-ci et vous effacerez le niveau.
Comme Devil Daggers l'a fait plus tôt cette année avec Doom, Thumper prend une formule classique et la lande à sa base la plus rajoutée et la plus hypnotique. Les battements sont féroces. Le rythme est sans relâche. Mon pouce a commencé à faire des cloques après 20 minutes. Jouer à ce jeu.
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