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[[https://noname.lu/le-terme-musical-allegro-et-sa-signification-vivante/ Le terme musical Allegro et sa signification vivante]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Homeworld: le retour d'un jeu qui est presque parfait Jouer à nouveau à la maison après toutes ces années est bizarre. Les jeux changent toujours. Habituellement, ils avancent. Ils progressent non seulement en termes de visuels, mais de conception. Les tireurs, par exemple, changent la façon dont vous prenez la couverture et récupérez des dommages, tandis que les jeux furtifs ont développé des contrôles plus doux et donnent au joueur une plus grande prise de conscience de ce qui se passe autour d'eux. Si vous avez joué un tireur de 1999, puis un tireur de 2015, vous remarqueriez les différences immédiatement, non seulement dans la façon dont ils ont regardé, mais comment ils ont joué, à quel point ils ont été conçus de manière intelligente. Homeworld a été libéré en 1999. Le 20ème siècle. Jouez à son édition Remastered en 2015, cependant, et vous seriez pardonné de penser que c'était un nouveau jeu vidéo. Presque tout à ce sujet - et je ne parle pas de ses nouveaux visuels - se sent frais. La manière dont elle travaille son récit dans les missions, la manière dont vous obtenez des commentaires audio à partir d'unités distantes, le schéma de contrôle (qui oscille en quelque sorte le mouvement dans un espace 3D), l'interface utilisateur ... tout fonctionne et fonctionne presque parfaitement, avec Une simple élégance que les jeux d'espace libérés au cours d'une décennie plus tard ne correspondent pas encore. Je me demandais pourquoi, dans les temps sombres entre la libération de Homeworld 2 et la course plus moderne des entrées dans le genre (comme des péchés d'un empire solaire), pourquoi personne n'était venu et vient de cloné Homeworld (même des péchés, peut-être que le plus proche » concurrent ", a un côté stratégique très différent de son action). Après tout, c'est comme ça que ça marche dans d'autres genres. Un match vient qui réécrit les règles, définit une nouvelle norme et tout à coup, tout le monde fait le même jeu. Pour faire ressortir le genre de blocBuster à nouveau, les tireurs sont notoires pour cela. C'est dérivé, bien sûr, mais au moins vous devez jouer plus de la même une fois que vous avez terminé avec votre premier choix. Pourtant, nous n'avons jamais eu de clone à domicile. Toujours pas un. Je commence à penser que c'est parce que Homeworld était juste si intemporel que nous n'avons jamais eu besoin. Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. Voici d'autres choses que j'ai jointes dans mes notes après avoir joué pendant un moment: https://www.youtube.com/watch?v=zOMwMi4Vw_w
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