Comment lire les grilles d’accords de guitare


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Comme il est sorti aujourd'hui sur GOG, ce qui signifie qu'un groupe de personnes va jouer pour la première fois, parlons de X-Wing Alliance. Et comment il a la meilleure fin de tout jeu Star Wars jamais fait.
Quelques mois seulement après les débuts numériques de X-Wing and Take Fighter, les gens à de bons vieux jeux
X-Wing Alliance, troisième de la trilogie de Lucasarts des tireurs spatiaux, a pris des années de ma vie. Il y avait - et cela a été tout sauf oublié - une excellente composante multijoueur, qui, pour la première fois, les gens se livrent à de grandes missions amusantes dans l'univers de Star Wars sans se battre contre des lobbys en ligne primitifs ou un numéro de rachat (contrairement à la x-wing vs lambateur, qui était probablement une année ou deux avant son temps).
C'est 2013 et je ne joue plus aux jeux vidéo multijoueurs. Je ne l'apprécie pas. Il y a aussi ...
Pourtant, plus de une décennie plus tard, qu'est-ce qui me tient le plus chez moi - et ce que je pense qu'il est meilleur accompli - était sa finale, qui vous permettra de jouer à travers l'intégralité de la bataille d'Endor. Ou au moins les pièces dans l'espace.
La série avait déjà fait ce genre d'hommage; L'aile X de 1993 a fini avec une réplique de la tranchée de la tranchée de New Hope, lorsque vous avez zippé le long de la surface d'étoile de la mort et a tiré la torpille dans le port d'échappement. C'était une tentative décente, mais elle se sentait lente et peu pratique par rapport à la scène de cinéma, elle essayait de copier et, en tant que telle, a fini un peu une licence.
La bataille d'endor n'était pas une licence. Il a poussé le moteur du jeu et la capacité de l'équipe à concevoir autour de lui, à la limite absolue. Bien sûr, un jeu publié en 1999 n'allait jamais être en mesure de modéliser avec précision la bataille entière, avec des centaines de navires de capitaux et de combattants qui engloutissent, mais ce que LucasArsarts a fait une fumée intelligente et des miroirs pour le faire sembler.
Il combiné des modèles de navires de capitaux réels avec un arrière-plan texturé qui a mélangé en ajoutant des dizaines de plus. Il combiné des combattants ennemis et des chiens d'ennemis avec des effets d'éclairage au laser aléatoires que si vous regardez assez de près, n'allez pas réellement aller nulle part, mais que le coin de votre œil ait vraiment ajouté au mayhème de la bataille.
Et puis il y avait l'étoile de la mort. Dans le film, Lando et Wedge doivent parcourir un long tunnel à l'étroit à grande vitesse, en évitant les cravattres en route pour faire exploser le noyau de la station. Ils doivent ensuite se retourner et s'envoler aussi vite que possible, en évitant une balle de flamme rapide, puis l'explosion de l'étoile de la mort elle-même. C'est l'une des scènes les plus fraîches dans n'importe quel film Star Wars.
Dans X-Wing Alliance, vous avez fait à peu près exactement la même chose. Ok, donc le chemin est un peu plus lent (et plus long), et vous n'obtenez pas le même sentiment de tension de vos poursuivants (puisque vous ne pouvez pas les voir comme vous pouvez dans le film), mais dans l'ensemble C'est une récréation assez fidèle! Surtout la sortie, ce qui a non seulement une bavardage radio frénétique, mais même la boule de feu oignant de la boule de feu dans votre vue arrière, à moins que vous ne bousillez vraiment que vous êtes à votre guise, de sorte que vous criez un peu lorsque vous sortez. Ou rire comme nien nunb. Selon ce qui est plus facile pour vous.
Si vous voulez essayer cela pour vous-même, quelques points: Sachez que vous devrez d'abord terminer le reste de la campagne unique, ce qui pourrait vous prendre un moment. De plus, vous voudrez probablement installer ce genre de choses aussi rapidement que possible, de sorte que le jeu a l'air un peu moins croustillant à vos yeux modernes.
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