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Les ajustements de combat intelligents du contrôle font que chaque combat se sentent frais
Contrôle mélange la signature de remède la désinvolture de l'architecture de flexion et du combat super-alimenté. L'une des premières choses que la protagoniste Jesse Faden est de trouver un pistolet transformant appeler l'arme de service, un dispositif paranormal avec des munitions régénérantes et d'autres astuces. Il supprime les tâches bien remplies de combat et rend chaque rencontre passionnante.
Afin d'établir un rythme solide, le contrôle supprime des facteurs qui entraîneraient une halte de combat à la crise. L'arme de service régénère les munitions, empêchant ainsi les rencontres où vous ne pouvez pas l'utiliser ou avoir à rechercher des ressources. Il est capable de déplacer des formes avec le robinet d'un bouton, passant du pistolet au fusil de chasse à n'importe quoi d'autre. Pas besoin d'une arme SLO-MO Sélectionnez une roue ou une autre interface. Vous avez un accès facile à tout ce dont vous avez besoin et que vous n'êtes jamais retiré temporairement de l'utiliser au moment où l'arme doit recharger. C'est un design pratique qui permet aux joueurs de se concentrer sur ce qui est devant eux.
Cela combine avec le fait que les divers pouvoirs de Jesse se rechargent rapidement. L'arme de service peut être temporairement à court de munitions, oui, mais il y a toujours des alternatives telles que l'utilisation de la télékinésie pour lancer des objets sur les ennemis. Il en résulte que les joueurs peuvent facilement alterner entre des attaques, en veillant à ce que le rythme du combat reste rapide. Bien sûr, s'il y a beaucoup d'ennemis, vous pourriez vous cacher temporairement derrière la couverture et les choses ralentissées, mais il n'y a jamais de lier où les joueurs sont assis des canards sans options. Le contrôle peut se retrouver mieux rappelé pour sa conception mondiale changeante et une atmosphère de mauvaise humeur, mais l'équilibre de combat délicat est l'une de ses pièces de jeu les plus puissantes.

Je n'ai joué que le contrôle pour une poignée d'heures, mais le combat est coincé avec moi. Les combats ne se sentent jamais comme une corvée parce que les designers se sont sortis de leur chemin pour que j'ai toujours des outils. C'est une considération bienvenue, et cela soulève le combat du jeu de quelque chose de vraiment génial.
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