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Celeste est pur. Chaque chambre offre de nouveaux défis, mais la solution est toujours la même: saut. Le saut est remixé à des dizaines de façons différentes et passionnantes. Celeste est l'âme même de la simplicité, et c'est ce qui en fait un si beau jeu.

Celeste raconte l'histoire de Madeline, une jeune femme dans un voyage pour gravir la montagne titulaire. Madeline est dans un funk: anxieux, incertain et lutte contre la dépression. La montagne est plus qu'une simple roche géante. L'escalade est une réalisation que Madeline a désespérément besoin. C'est une tâche épuisante, mais elle est remplie de but. Madeline monte, et quand elle pense qu'elle ne peut pas y aller plus haut, elle continue d'aller de toute façon.

Des contrôles merveilleux, des personnages sympathiques et une grande bande originale. Ce tiret de mi-air est une chose de beauté.
Rien? Sérieusement, c'est un bon jeu.
PC (joué), PlayStation 4, Xbox Un, Nintendo Commutateur
Terminé le jeu dans environ cinq heures, collectionner une petite quantité de fraises. Désireux de revenir et de trouver le reste.
Pour conquérir la montagne, le joueur guide Madeline à travers des centaines de chambres remplies de plate-forme respire avec des fosses pointes et d'autres dangers. Madeline peut sauter une petite hauteur et effectuer une seule tiret moyen-air. Les murs pavés sont évolutifs, mais l'endurance limitée de Madeline l'empêche de suspendre une falaise indéfiniment. Les mouvements rapides sont des plates-formes clés et, chez des stades ultérieurs, des monstres se ferment. Les joueurs n'ont que quelques secondes pour décider où ils veulent aller et comment s'y rendre. Quand as-tu tiré? Pouvez-vous gravir ce mur sans énergie de Madeline? Si vous rebondissez sur ce tampon à ressort, pouvez-vous faire passer les murs de pics? Celeste est emballé avec une incertitude et il y a très peu de temps pour regarder avant de sauter.

L'échec est un fait de la vie à Celeste. Tandis que les premières chambres sont accommodantes et breezy, des niveaux ultérieurs sont pleins de faux sentiers et de risques parfaitement positionnés qui punissent le joueur pour être quelques pixels éteints. Il peut être frustrant de ne pas réussir parce que vous ne vous préparez pas exactement au bon moment, mais après des défaillances répétées, il devient plus facile d'accepter que tout n'allait pas comme prévu.

Une partie de ceci vient de la satisfaction de Celeste de contrôler. Madeline se déplace dans une course héridée et les joueurs peuvent facilement la guider après un saut grâce à des quantités libérales de contrôle d'automne. Elle peut se précipiter dans huit directions avec le bouton le plus léger. Tout a de sens, et cela facilite la distraction de la distraction tout en jouant à Celeste et battez dans les chambres comme si vous jouiez au jeu depuis des années. Celeste respire le sens dans le mot intuitif. Le sautant se sent naturel que la respiration et pendant que le jeu punit une exécution défectueuse, les contrôles ne trahissent jamais les intentions du joueur. Il en dit long sur le fait que la mise sous tension ultime du jeu permet simplement au joueur de pointer deux fois. Celeste se sent bien de jouer et le sait.

Afin d'ajouter une variété, Celeste présente une nouvelle mécanique tout au long du jeu. Le joueur peut se précipiter à travers des blocs de bronze au prix d'abandonner le contrôle de l'air moyen. Des forces fongiques étranges poussent des barbes lorsque le joueur y traverse, empêchant ainsi la récupération. Les orbs flottants arrachent le joueur et tirent en avant jusqu'à ce qu'ils touchent une surface solide. Si une plate-forme mobile pousse, sauter au bon moment peut conduire à un saut massif. Ces changements augmentent les niveaux dans des énigmes que le joueur doit résoudre un mélange de persistance et d'observation. Les niveaux deviennent des cours d'obstacles intelligents qui sont systématiquement agréables à clarifier.
Chaque niveau est rempli de chambres secrètes et de collectables. Il y a des fraises cachées dans des niveaux, dont beaucoup nécessitent des acrobaties audacieux à collecter. Dans certains cas, il n'est pas facilement apparent sur la manière d'atteindre ces récompenses. Les fraises ne font rien. Le joueur peut les attraper s'ils le souhaitent, trouver une satisfaction en tant que chambres claires, mais si les choses sont toujours trop difficiles, elles peuvent simplement partir. Celeste encourage le joueur à tester leurs limites tout au long de ses salles de bonus mais ne les juge jamais pour avoir pris un pas en arrière. Les joueurs qui recherchent des défis particuliers peuvent déverrouiller des remixes spéciales "B-côté" de chaque niveau.

Celeste veut être accessible et permettre aux joueurs de déterminer le niveau de défi qu'ils sont à l'aise. Cela s'étend à un mode d'assistance robuste où le joueur peut ajuster la vitesse de jeu, allumer l'endurance infinie ou même activer l'invulnérabilité. Des jeux tels que même l'océan ont offert des outils d'accessibilité plus robustes, mais le mode d'assistance de Celeste est un bon ajustement compte tenu de la plate-forme délicate. Celeste est un jeu punissant qui est sans doute mieux expérimenté sans le mode d'assistance, mais son inclusion est rafraîchissante.

Celeste excelle dans le gameplay, mais il réussit également avec un récit sincère. Il bordait des personnages sympathiques, d'un vieux ermite de cackling à un randonneur de selfie avec un cœur d'or. Après que Madeline publie un doppelganger magique d'un miroir, elle doit apprendre à réconcilier sa relation avec sa moitié plus sombre. Celeste prend tout autant de temps à l'artisanat des personnages crédibles que les niveaux dangereux. Madeline a des difficultés avec des attaques de panique et est un peu trop curieux pour elle-même. Une séquence remarquable consiste à contrôler la boîte de dialogue pendant deux personnages assis par un feu de camp. Ces petits moments sont aussi captivants que n'importe quel tiret fou par les murs de barbelés.
La bande-son complète l'art coloré de pixel coloré du jeu. Le score compositeur Lena Raine capture l'escalade arbre des niveaux antérieurs avant de se glisser dans quelque chose de plus mystique que le jeu progresse. Une piste de piano assurée joue dans le fond des ruines remplies de miroir. Un score rugissant accompagne la dernière montée. Il est battu pour battre, le compagnon idéal à l'action.
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Certains joueurs conquériront rapidement Celeste, à l'échelle des murs de montagne et à zipper à travers des couloirs dans une frénésie. Je me souviendrai de Celeste depuis longtemps à venir, en pensant à ses ruines mystiques et à ses pics balayés par le vent. C'est un jeu joyeux débordant d'espoir et l'un des meilleurs sauts de jeu vidéo jamais.

https://www.youtube.com/watch?v=h0bajfe6hEU&t=96