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Comment les fans de Galaxies Star Wars ont apporté un jeu mort à la vie
Cela fait quelques semaines depuis la lecture, notre tour hebdomadaire des meilleurs jeux qui écrivent, mais c'est bon d'être de retour.
L'industrie du jeu vidéo est terrible lors de l'archivage de ce qu'il fait, nous sommes donc laissés avec des fans de ramasser des entreprises où les entreprises laissent tomber. Ceci est particulièrement compliqué avec les jeux en ligne, dans lesquels des composantes clés, par exemple, la manière dont les serveurs travaillent - ne sont jamais libérés au public. Et pourtant, à travers un peu de chance et de détermination, des groupes ont apporté des jeux «morts» comme des galaxies Star Wars à la vie. Dans le cas d'un Everquest, les développeurs ont même signé sur le projet!
«Je suis debout dans un endroit qui ne devrait pas exister. Cela ne devrait pas exister parce que de retour en 2011, il a été décidé que cet endroit et les innombrables autres qui y sont liés ne sont plus viables financièrement pour justifier leur propre existence. Il y a quatre ans, presque à cette date, des milliers de joueurs se sont rassemblés où je suis debout maintenant pour assister aux derniers moments des galaxies de Star Wars.
«Quand j'étais très peu, j'avais l'habitude de créer des comptes d'essai du jeu pendant des heures et des heures pour continuer à explorer», me dit John. "Même si je ne l'ai jamais rendu de tatooine ou de niveau 12 passé, je suis tombé amoureux." Cet amour est ce qui a inspiré John, mieux connu de ses pairs comme aconite, de s'impliquer dans la communauté dédiée à la préservation et à la restauration des galaxies à ce qu'elle était. Il fait partie d'une tendance croissante de MMO qui trouve une seconde vie à travers l'ingénierie inverse, l'émulation et parfois le vol de leurs plus grands fans. "
Même si je ne suis pas une personne excessivement préoccupée par les taux de trame, le processus sous-jacent de comprendre le fonctionnement technique des jeux est fascinant pour moi. Il y a peu d'endroits de mieux à décomposer la manière dont une clé de jeu que la fonderie numérique, et si vous avez déjà voulu savoir comment ils le tirent, cet article aide. Il est surprenant à quel point cela est accompli avec de simples astuces - j'ai supposé qu'un tas de celles-ci était grâce à des technologies coûteuses pouvaient se permettre!

"Pixel-comptage - comme on le sait - est une procédure assez simple. De retour dans la journée, nous aurions besoin d'accéder aux captures sans perte des consoles dans la fabrication de notre analyse, nécessitant une carte de capture coûteuse. Mais dans l'ère de la génération de génération actuelle, Sony et Microsoft ont rendu très facile l'accès à des captures d'écran de qualité supérieure - à la fois PlayStation 4 et Xbox One permet aux utilisateurs de produire des photos PNG d'une action dans le jeu pouvant être copiée sur un Stick USB a ensuite repris votre ordinateur pour analyse.
Et c'est là que la procédure de comptage de pixels a lieu. Ce qui est nécessaire pour déterminer les résolutions natives de manière longue, des bords géométriques de préférence tranchants, de préférence un contraste de nature élevé pour mettre en évidence les bords «Étape d'escalier» de la ligne. De là, à travers ce qui est généralement un échantillon de 30 pixels, nous comptions la quantité d'escaliers générés par la console. En supposant que nous parlons de résolution verticale, 20 étapes d'un échantillon de 30 nous donne ce calcul - (20/30) x 1080. Résultat final: 720p. Si vous voyez 25 étapes, c'est (25/30) x 1080 ... 900p. "
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