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Rencontres d'Octobre 2019
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[[https://noname.lu/les-raisons-de-jouer-dun-instrument-de-musique/ Les raisons de jouer d’un instrument de musique]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Comment les premières cartouches de jeux vidéo sont entrées dans l'existence Ils sont à peu près une mémoire lointaine maintenant, à l'exception des plus petits descendants comme des jeux 3DS et VITA - mais c'était que les cartouches étaient les seuls moyens d'obtenir des jeux vidéo à jouer sur une télévision. Les origines exactes de la cartouche ont été difficiles à tracer, mais un nouvel article de la société rapide acheminé les débuts de cette technologie de jeu clés. La caractéristique de Benj Edwards remonte à l'heure des années 1960, lorsque trois réfugiés d'une société d'approvisionnement de Bowling Alley ont formé leur propre tenue électronique et ont commencé à essayer d'entrer dans l'entreprise de jeu vidéo en plein essor: Avec Lawson chargé de l'ingénierie électronique et des logiciels pour le projet et les récits de la conception industrielle, le groupe a commencé à travailler le prototype de mauvaise qualité d'Alpex dans une taille qui conviendrait dans une boîte pouvant s'asseoir confortablement au sommet d'un téléviseur de salon. Avant longtemps, ils ont compris que la mise en œuvre du module logiciel de jeu amovible prendrait une expertise particulière. Afrainfore savait que le gars de faire le travail: Ron Smith, un ingénieur en mécanique qu'il avait travaillé à Semiconductor national. La clé de l'ubiquité des cartouches de retour dans la journée était leur robustesse et sa facilité d'utilisation, quelque chose qui était intentionnel: Le prototype d'Alpex avait toujours inclus un moyen d'échanger des jeux via des modules plug-in. Mais les modules étaient fragiles et maladroits. Fairchild a dû imaginer un moyen convivial de la consommation de les emballer, un emploi qui est tombé principalement au designer industriel Nick Taltesfore. L'insertion et l'élimination des ensembles électroniques à grainé avaient jusqu'à présent été une activité réservée aux techniciens, ingénieurs et au personnel militaire formé. Prendre une carte de circuit imprimé sensible et la mettre dans les mains d'un consommateur - qui pourrait être sujette à l'attaquer, dundant dans les toilettes, ou de la laisser cuire au soleil, a posé un défi de conception considérable. De toute évidence, le conseil avait besoin d'une coque de protection de nature. Les efforts de l'équipe d'Alpex ont finalement été conclu comme la console Fairchild Channel F. Bien que influent et unique, il a finalement été steaniced par Atari. Mais la percée créée par ces premiers pionniers a posé la feuille de route pour de nombreux succès qui ont suivi, même si nous n'utilisons plus de cartouches. Lisez la plongée entière sur la compagnie rapide Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. https://www.youtube.com/watch?v=Ki-xiEhhG_A
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