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Les raisons derrière la nouvelle direction audacieuse de Dieu de la guerre
Sony Santa Monica a de gros projets de secouer Dieu de la guerre. "Nous avons examiné tous les aspects de ce jeu différemment", m'a dit que Creative Cory Barlog m'a dit à E3, "tous centré sur le concept de" pourquoi? Pourquoi je fais ça? Pourquoi suis-je ici? Pourquoi je prends ces décisions? "

Barlog était l'animateur principal de Dieu de la guerre, publié pour la Playstation 2 en 2005. Il est rapidement monté au sein de l'équipe, cependant, et était le directeur du jeu pour la célèbre suite du jeu. (Un point culminant pour la série.) Bien qu'il travaillait sur Dieu de la guerre 3, il a quitté la suite visuelle de PlayStation 3 après le développement. Mais maintenant, il est rentré chez lui.
"Je me sens comme s'il y a très peu de gens qui peuvent changer [un énorme] sans que cela ne ressent que, ils ne soient que déchirer et ils ne se soucient de rien", a-t-il déclaré. «Cette franchise signifie beaucoup pour moi. C'est une énorme quantité de temps créatif et de vie qui a été investi dans cette franchise. Je ne veux rien de plus que de souffler les esprits des gens. "
En parlant avec Barlog, il est facile de prendre sa passion pour Dieu de la guerre, Kratos et l'univers qu'il a aidé à construire il y a plusieurs années. Tôt, on me dit que je me suis dit que des références vagues ont été vagues sur Kratos pour un nouveau jeu de Dieu de guerre, mais rien ne reste coincé. Kratos est Dieu de la guerre, Dieu de la guerre est Kratos.
Barlog n'a pas pu imaginer revenir au travail sur une suite typique.
"Je ne pense pas que j'aurais fait ça, non," dit-il. «Je suis revenu pour essayer quelque chose de fou et de différent. Malheureusement, ils étaient aussi fous que moi. [Rires] Tout le monde était comme 'allons-y plus gros! Allons vraiment tomber cette chose. 'Je pense que c'est génial. "
Le dernier match, Ascension, n'a pas été bien reçu. Barlog n'a pas fonctionné dessus.
Tout sauf avoir des kratos comme le personnage principal était (et est) sur la table, semble-t-il. Le plus gros changement, déplaçant la caméra dans le contrôle du joueur, était une hauteur controversée en interne mais éventuellement gagnée, car l'équipe voulait que les joueurs soient physiquement plus proches de Kratos.
Quand j'ai regardé la démo E3 du jeu, j'ai remarqué quelque chose: il semblait que la représentation de la violence du jeu a changé. Le dieu de la guerre reste un jeu de Kratos violent est très bon à tuer - mais il manquait de la nature cartoonish, sur-la-dessus de la nature précédente des jeux de Dieu de guerre. Vous savez, trucs comme ceci:
"Je pense, en tant que développeurs, nous avons grandi", a-t-il déclaré. «Nous sommes à une phase différente de notre vie, nous examinons le monde différemment. C'est très différent."
Comme de nombreux développeurs de jeux de nos jours, Barlog est maintenant un père.
Il a décrit le principe directeur de ce nouveau dieu de la guerre comme «l'héritage d'un dieu déchu» et explorant les conséquences des actions de Kratos.
"Cette idée [est] que Kratos se poursuit et essaie de prendre de bonnes décisions mais d'échouer en cours de route", a-t-il déclaré.
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Un gars comme Kratos peut-il réellement obtenir la rédemption? Nous devrons savoir.

https://www.youtube.com/watch?v=Negw0I4O8zA