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La nouvelle carte de Overwatch n'est pas le problème, la mortmatch est
Les personnages Overwatch sont comme des pièces sur une carte d'échecs. Que nous parlions de David Bowie réincarné comme un scientifique fou ou un crochet de hulking qui n'a probablement jamais entendu parler de David Bowie, les capacités uniques de tout le monde sont conservées par la structure du jeu. Maintenant, imaginez si cette structure - les lignes de la planche - n'existaient pas.

Hier, Overwatch a obtenu une nouvelle carte de décès, PETRA et un mode de mort compétitif classé pour aller avec elle. CUE plaintes sur la manière dont la carte est déséquilibrée en faveur de certains héros, trop spacieuses et trop étroites et trop encourageantes de stratégies de fromantes qui optimisent la tuerie. Mode concurrentiel, qui, par sa nature même, encourage les gens à gagner à tout prix, n'exacte que ces problèmes. Mais ils sont également des produits deathmatch en train d'être greffé sur un match sur deux équipes en compétition pour voir qui peut alterner verbalement leurs guérisseurs (tout en appuyant sur une charge utile).

Overwatch est un jeu basé sur une équipe et retiré de cette structure - a des problèmes flagrants que PETRA effectue par inadvertance un excellent travail d'illustration. Lorsque les joueurs se plaignent de la carte trop spacieuse, par exemple, ce qu'ils remarquent réellement, c'est que Blizzard l'a emballé avec une variété afin que les personnages de tous types puissent, en théorie, tient leur propre dépend de l'endroit où la bataille finit. L'arène à plusieurs niveaux du centre favorise des héros de hautes mobilités comme Pharah, McCree et Widowmaker. Les corridors à la crampe à proximité avertissent des héros de plus près qui excellent à profiter du chaos comme Mei et Moira. L'espace extérieur grand public adjacent est bon pour les héros tankiers tels que Roadhog et Reinhardt et Snipers comme Widowmaker et Hanzo, grâce à toutes les lignes de visite.

Sur papier, cette conception de carte est une bonne idée. Overwatch est défini par sa liste arc-en-ciel d'espaces d'espace et de grand-mères terrestres, il est donc logique de donner à tout le monde la chambre à respirer. Si les poches de la carte ne sont pas favorables à certains héros sur d'autres, une poignée encore plus petite régnerait la suprême alors que tout le monde a spamma «J'ai besoin de guérir», mais leurs cris sont tombés sur des oreilles sourdes. Le problème, cependant, est que les batailles ont tendance à se concentrer dans des portions de sélection de la carte avant de se disperser, puis de se concentrer à nouveau ailleurs. En conséquence, vous finissez par dépenser beaucoup de temps à marcher vers l'endroit où un combat se déroule et choisissait ensuite quiconque sur le point de la mort - obtenait ainsi un crédit total pour le travail acharné de quelqu'un d'autre en raison de la fonctionnaison du système de notation ou de Mourir rapidement parce que le héros que vous courez n'est pas juste adapté à cette partie de la carte. Vous pouvez simplement vous détendre sur une partie de la carte et attendre que les gens viennent à vous, mais c'est un snooze et demi et remerciements à la minuterie d'inactivité d'Overwatch - peuvent vous engager légitimement.

Ensuite, vous avez le système de victoire / perte du mode. GRATUIT-FOR-TOUT DE PAYSMATCH est un mode de huit joueurs où un seul joueur peut gagner la première place, mais un total de quatre joueurs peut "gagnant" -or-or obtenir un XP et un crédit supplémentaires à l'une de leurs boîtes à butin hebdomadaires. En conséquence, des correspondances sont sur le point de rester cohérent et de ne pas tomber hors du top quatre. Mais il est difficile de rester cohérent lorsque vous avez du mal à trouver des joueurs à tuer.

Voici un scénario incroyablement frustrant: vous êtes sur le point de tomber sur les quatre premiers et que vous recherchez quelqu'un à vous battre. Vous voyez un McCree twiddling ses pouces au loin, laissez-le sur lui et la finira presque. Ensuite, certaines Moira sortent de nulle part, chatouille doucement son orteil petit doigt et marque le tuer. Le jeu, qui est toujours câblé pour fonctionner comme Overwatch régulière, vous indique que vous avez eu un crédit pour cette élimination, car c'est la manière dont les éliminations fonctionnent dans des matchs réguliers d'Overwatch. Dans FFA DeathMatch , cependant, vos points ne montent pas à moins de traiter le coup de finition - même si le jeu dit toujours que vous avez obtenu l'élimination. Donc, vous tombez hors du top quatre, même si vous, par tous les comptes, avez tout fait.

Il est naturel que de corréler tout ce chaos en mode concurrentiel entraînerait une brûlure de corde douloureuse. Initialement, le système de classement traitait des acteurs professionnels dans des rangs de diamants-trois au-dessous du haut et de la tuerie-voler continue d'être un gros problème. Il est frustrant de perdre du rang dans ce mode car, encore plus que dans une surveillance régulière, elle ressemble souvent à celle de vos mains.

Ne vous méprenez pas: Je pense que le mode de match de mort FFA de Windwatch peut être amusant dans les bonnes conditions. Et je pense en fait que Petra fait un excellent travail d'essayer de répondre aux problèmes du mode. Tout l'espace signifie que 1V1 se produisent plus fréquemment que sur la seule carte de la seule autre carte spécifique à la mort de Waldwatch, l'enfer confiné du sous-sol de Junkrat qui est Château Guillard. Cela permet aux héros individuels de briller, et il est plus difficile pour les autres de glisser vos victimes à la dernière seconde. Il y a aussi une tension passionnante pour pêcher à PETRA, en écoutant des signaux audio et essayant de sauter sur des adversaires avant de ne pas vous sauter. C'est un jeu de chat-et-souris ponctué par des explosions et des faisceaux laser. Vous devez penser sur vos orteils. Petra apporte beaucoup de variété à la procédure, qui est une explosion lorsque vous ne bouleversez pas à travers des dents serrées.
Vous ne pouvez tout simplement pas prendre au sérieux FFA DeathMatch . C'est un désordre farfelu. Vous ne pouvez pas agir comme sa variante compétitive indique quoi que ce soit sur votre niveau de compétence réel, car le jeu n'a pas été conçu pour être joué de cette façon. Overwatch n'est pas un jeu gratuit pour tous ou deathMatch, et ce ne sera jamais, peu importe la quantité de travail que Blizzard met dans des cartes ou des modes. Vous embrassez soit le chaos, ou vous laissez la frustration vous conduire BATTY.
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