Comment compter les triolets musicaux avec l’audio


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Super Mario Mondial presque impossible fait pour la première fois sur SNES
C'est quelque chose que la plupart des joueurs ne penseraient même pas possible: jouer d'un match d'une certaine manière qui vous saute complètement à la fin, sans battre sa bataille finale. Mais là-bas est, juste exécuté dans le monde Super Mario.
Une nouvelle vidéo de YouTuber Minecraft Serthbling lui montre l'exécution d'un ensemble de mouvements, ce qui, comme il l'explique, réécrit efficacement le code du jeu en temps réel lorsqu'il joue. Le fait que cela se produisait sur une console Super Nintendo - et non sur aucun type de logiciel émulé - le rend encore plus impressionnant. (Pour plus d'informations sur la manière dont les joueurs peuvent réécrire le code de vieux jeux comme ils jouent, découvrez cette pièce ARS Technica qui montre que Super Mario World est transformée en pong.)
En plus de son speedrunning, quelqu'un est déjà connu pour une profondeur de connaissances impressionnante dans le monde de la Minecraft.
Le montant des connaissances nécessaires pour affronter ce problème et la nature exigeante de son exécution (découverte par Streamer Twitch Jeffw356 et expliqué en profondeur ici) est tout simplement incroyable. Cela montre à quel point le travail des communautés de speedrunning et de piratage / modding / modding peut-il être en mesure d'ouvrir les possibilités de ce qui est capable de faire avec des jeux vidéo. Vous devez savoir comment le jeu a été écrit et l'effet que les actions des joueurs ont sur la manière dont la console et le jeu se parlent.
Remarque: Séthbling est tiré d'un temps encore plus rapide de 4: 49,8 avec le problème, ce qui en fait une performance d'achèvement incroyablement rapide pour SMW.
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https://www.youtube.com/watch?v=niF1dlcBoXM